基本情報 Edit

No.??プロフィール
5006060700_00_stand.png名前シルマリル
レアリティUR
属性
メダルテクニック
絵師てんまそ
CV野々村紗夜
SD
[添付]
自己紹介
「シルマリルよ。ふふ、私を楽しませてくれる?」
人間社会に生きるダークエルフの少女。
冒険者をやったり踊り子をやったり露天商をやったり、慌ただしい日々を送っている。
本業は冒険者。ダークエルフらしい性格で享楽的だけど…?
入手方法
ステータス
LvHP攻撃力防御力移動力
1
(神化1)
3240
(8100)
1150
(2875)
540
(1350)
185
(185)
501117839921863185
601279845722133185
701441851522403185
801603857322673185
902251880373753185
バーストメダル
名称効果

ベノ・ドゥーム Lv1
敵全体に中ダメージを与え、毒(1ターン継続)を付与する。
スキルメダル
名称効果
●x3
毒攻撃 Lv1
選択した敵1体に中ダメージを与え、毒(1ターン継続)を付与し、特定条件で効果が発動する。メダル使用時に「リンクが発生していれば」、【選択した敵1体の防御力を大ダウン(2ターン継続)】が発動する。
●x2
加護(毒)・列 Lv1
選択した敵1体に小ダメージを与え、HP割合が1番目に低い味方を小回復し、自分自身と同じ列に加護(毒)(1回有効)を付与する。
●x1
単体攻撃 Lv1
選択した敵1体に中ダメージを与える。
ユニットアビリティ
名称効果
エルフバトル開始時にHP+1%
バトル開始時に防御力+2%
冒険者バトル開始時にHP+5%
進軍バトル開始時にバーストゲージ+7%
士気向上ボス戦のとき、バトル開始時にバーストゲージ+15%
闇の集護全バトルメンバーの属性が闇のとき、ターン開始時にバーストゲージ+10%
+ 神化画像

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

闇属性の毒に関連するものを多く持つユニット

テクニックメダルは毒付与を行うことができ、リンク時に更に防御低下とデバフに優れた能力を持つ
ブレスメダルはHP回復・小と同列への毒加護を付与する

上記のように追加効果に重点を置いているためか、メダルは中ダメージ止まりで火力がそれほどないように感じられるが、
毒付与によるダメージがあるため、相手にはよるがコンスタントにダメージを与えていくことができる

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 持続1ターンしかないから微妙に思うけど防御無視でダメージはいる毒があるからダメージ稼ぎやすいね
    リンク発動時の防御デバフもあるからサブアタッカーとして優秀 -- 2018-10-26 (金) 12:46:46
    • 毒ダメしょっぱ…という最初の感想から、どうも毒ダメが相手最大HPからの割合計算っぽく、殴りダメとは別に9000ダメ近くでるようになって、土下座で平謝りする所存 -- 2018-10-28 (日) 19:28:59
      • あとイフリートとかが死亡回避のガッツ状態になってても毒ダメなら死ぬんだな。全体喰らって死亡回避付与、返しのターンで毒入れたら回復せずに死んだわ。 -- 2018-11-01 (木) 01:39:02
      • 死亡回避は一定ターンの回数制だからその回数を越えただけだと思うよ(イフなら4回だったかな)。ちなみに普通の回避も一定ターンの回数制なので集中攻撃されると食らう -- 2018-11-03 (土) 03:50:16
  • 相互はゴミ。現状ハズレ枠 -- 2018-10-27 (土) 21:25:49
    • 弱点属性なしの毒とデバフ持ちって汎用性高そうなんだがゴミなん?ぶっちゃけシステムまだ把握できてないから判断つかんのだが -- 2018-10-27 (土) 22:06:53
    • 相互ってどういうこと? 光と闇がお互いに弱点になるって意味なら誤解だぞ? -- 2018-10-27 (土) 22:28:27
    • これは恥ずかしいコメント…しばらく晒しあげ確定やん -- 2018-10-28 (日) 11:23:03
    • 某感度3000倍のゲームと同時並行してるせいで俺も最初は相互に弱点になり合うと勘違いしてた -- 2018-10-28 (日) 16:20:57
    • 遊び方ではプレイヤー有利だがゲーム中はどうも光から攻撃食らうとダメージ増加してるっぽいからなぁ -- 2018-10-28 (日) 19:48:21
  • なんかエアプ多いな。実際は↑が言ってることが正しく、プレイヤーのみ有利なんてことはない -- 2018-10-28 (日) 20:48:25
    • 不具合で修正されるから上が言ってるのは結局間違いじゃね -- 2018-10-29 (月) 05:44:52
      • 晒しあげだのなんだのドヤしてる奴は絶対ゲーム内で試しもしてないでしょ -- 2018-10-30 (火) 12:02:04
      • 修正されたね -- 2018-10-31 (水) 18:34:26
  • 説明文の方が間違ってるっていう斬新なゲームだからね -- 2018-10-28 (日) 22:25:53
    • 罠を仕掛けてプレイヤーの知能を鍛える教育ゲームだぞ -- 2018-10-28 (日) 22:41:01
  • 寝室エロ杉内 -- 2018-10-29 (月) 19:46:50
  • DKモード -- 2018-11-05 (月) 11:47:45
  • えっちくてかわいくて好き。しかしエルフで名前がシルマリルとは大きく出たな(指輪物語並感 -- 2018-11-12 (月) 23:15:12
  • Tでバースト稼ぎながら毒でダメージも稼げるのが大きい。そしてエピソードには息子がお世話になりました…(賢者モード -- 2018-11-25 (日) 10:27:07
  • 遊んでる風な外見に見せかけて……と思いきや、見たまんまの遊び人(性的に)とか。URなのにまさかの遊女。 -- 2018-11-27 (火) 10:25:12
    • むしろ他に少なすぎる -- 2018-11-27 (火) 10:59:19
    • なぜレアリティが関係するのかわからんが、ストーリーでもエピソードでもいいキャラしてると思う。すき。 -- 2018-11-27 (火) 11:22:41
    • 処女率高いゲームっぽいからまあ浮いちゃうよね。しかも同じダークエルフのレティシアは処女だという設定殺し。まあどうでもいいね。 -- 2018-11-30 (金) 04:43:50
  • バーストの毒だけでも2ターンとかにならんかなー URのバーストだし効果文面も多少は派手にしたい -- 2018-11-28 (水) 01:27:19
    • 毒の仕様上、バーストの毒ダメは通常緑メダルよりでかくなるしそれを2ターンはちょっと破格かも? -- 2018-11-28 (水) 12:08:53
      • 他と比べると2ターンくらいあって丁度いい気がする
        バースト毒だって、バーストそのもの発動させるまで手間かかるわけだし -- 2018-11-30 (金) 02:33:41
      • 確かに -- 2018-11-30 (金) 06:38:39
      • そんな事言いだすと新キャラのエイニとかバースト3ターン毒だぞ…SSRだし1回のダメージはこっちに劣るかもしれないけどさぁ、URなんだしそれぐらいあってもいいぐらいじゃない? -- 2018-11-30 (金) 10:05:58
      • そういや毒って同時に別キャラとで重ねた場合ってどうなるんだっけ?上書きだと継続2ターンとかあっても意識しないと通常殴りとかの効果薄いほうに上書きしちゃいそうだな -- 2018-11-30 (金) 12:58:03
      • 毒は重なるよ。 -- 2018-11-30 (金) 14:05:18
      • 毒重なるのねさんくす、そうすると2ターン継続あると確かに嬉しいなー。エイニがいきなり3ターンもってきたから余分にそう思えちゃうんだけど。 -- 2018-11-30 (金) 14:24:44
      • ターン数増えたら増えたで勿論嬉しいけど、集護活用するようになると現状でもかなり強いキャラだからバランス的にどうだろうなとも思う。 -- 2018-11-30 (金) 21:04:25
  • 名前が、シルマリルかシルマルリかシリマルリかシリマリルかいつもわからなくなる -- 2018-12-02 (日) 05:04:25
    • シリマルダシかシリマルカジリにしよう -- 2018-12-22 (土) 11:54:43
    • トールキン知ってるとシルマリルとしか読めないんだよなぁ -- 2019-01-03 (木) 03:09:56
    • え? 誰の尻が丸いって!? -- 2019-01-04 (金) 12:52:00
  • 調整で通常緑Tの毒が2ターンになってバーストは据え置きか バーストの毒は高倍率だったりしないよね? -- 2018-12-20 (木) 11:40:58
    • いや全体毒ってのがバーストの個性なのかな? -- 木 2018-12-20 (木) 11:41:50
    • 高倍率も何もまずマニュアルから毒の効果読み直しておいで -- 2018-12-20 (木) 12:23:17
      • >毒を与えた時のダメージに応じて、ターン終了時に追加ダメージを与えます
        与えたダメージに対する割合ダメだよね?個別にその割合が設定されてる場合もあるかなぁって -- 木 2018-12-20 (木) 12:33:11
      • 個別に設定されてるっぽいよ。バースト24000で毒は26000ぐらいあるし。エイニのバーストは毒3ターン継続するけどバーストの1/4位だったから。 -- 2019-01-04 (金) 14:56:23
      • なるほどーちゃんと見合った効果になっているんですな -- 2019-01-10 (木) 17:24:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-01-22 (火) 07:45:23