武器 Edit

イリス【お知らせ】
 お待たせいたしました!本日のアップデートで「武器」が実装されました!
装備することでステータス強化や、メダル枚数を増やすこともできちゃいます!
武器は「ガチャ」の専用ボックスガチャで手に入ります…!
さらに手に入れた武器は強化や派生させてさらに効果追加したり、高めることが可能です!
武器を駆使して戦略の幅を広げてみましょう♪
詳細は「遊び方」ページの「武器」をチェックしてくださいね!

武器の入手方法 Edit

レイドボックスガチャを引こう

 武器は、ガチャ画面にある、
 「レイドボックスガチャ」から入手することができます。
 同ガチャは、「レイドボックスガチャポイント」を消費することで、
 ボックス内のアイテムを獲得できるガチャとなります。

 ※武器は「レイドボックスガチャ」以外で入手できる場合がございます
 ※「レイドボックスガチャ」では武器以外のアイテムも当選します

レイドボックスガチャポイントを入手しよう

 「レイドボックスガチャ」を引くために必要な、
 「レイドボックスガチャポイント」は、
 レイドボスの報酬より獲得ができます。
 積極的にレイドに参加し、武器入手に役立てましょう。

 ※得られる報酬については、レイドボスごとの報酬をご確認ください。

武器を強化/派生させよう Edit

得た武器をより強くする方法には、大きく分けて、
・強化
・派生
の2種類があります。
より、ご自身のスタイル/ユニットの傾向に合ったものを見極め、
バトルを有利に進行させましょう。
ここでは、強化/派生を行うまでの手順をご紹介します。

武器の強化 Edit

 武器は、装飾品の強化と同様に、
 「同名の武器」同士を使用することで「強化」を行うことができます。
 強化を行うことで、装備時に得られる
 「ステータス」「アビリティ」の効果がより大きくなります。

 ※一部武器においては、「強化」によって、
  「ステータス」「アビリティ」効果が強化されない場合がございます

武器の派生 Edit

 武器の派生は、
 「タウン」>「製作」から行うことができ、
 ・レシピ
 ・素材
 派生を行うためには、上記が必要となります。

レシピを入手しよう

 レシピは、「メインミッション」にて、
 該当のミッションを達成することで入手することができます。

 ※今後、「メインミッション」以外で派生のレシピを入手できる場合がございます

素材を入手しよう
 武器の派生には、主に、
 ・武器
 ・ハンマー
 ・エレメント
 が必要になり、
 武器に応じてその他の様々なアイテムが要求されます。

 素材となる、
 「武器」の入手、「武器」の強化の方法については、
 「武器の入手方法」
 「武器を強化/派生させよう」>「◆武器の強化」
 の項目をそれぞれご参照ください。

ハンマーの入手方法 Edit

 ハンマーは、
 「交換所」>「レイドコイン交換所」や、
 イベント、クエストの報酬などで入手することができます。
 武器に応じて、要求されるハンマーの種類は異なりますのでご注意ください。

エレメント Edit

 エレメントは、「交換所」にて
 ガーディアンの結晶と交換することで入手することができます。
 エレメントは属性別に6種類あり、
 武器に応じて、要求される種類は異なりますのでご注意ください。

スキルメダル枚数増加アビリティ Edit

武器を強化/派生を行うメリット Edit

スキルメダル枚数増加アビリティ

 武器は、強化を重ねたり、派生を行うことで、
 「ステータス」の値が上昇する他、
 「アビリティ」の効果値上昇や、効果追加が得られるなど、
 多くのメリットが存在します。

 中でも強化/派生によって追加されることのある、
 「パワー/テクニック/ブレス」のスキルメダル枚数を○枚増加
 させることができるアビリティは、
 ユニットの持つスキルメダルの枚数に変化を与え、
 バトル中に該当のメダルの出現確率を高めるなど、
 よりバトルの戦略の幅を広げることができる強力なアビリティになります。

 この効果は、武器種ごとに
 剣:「パワー」
 魔導具:「テクニック」
 杖:「ブレス」
 のスキルメダル枚数を変動させる効果を持っている傾向があります。

 「アビリティ」によってユニットのスキルメダルに枚数の変動が生じる場合、
 ユニットの詳細画面、「アビリティ」タブ内の該当のスキルメダルに、
 「+1」など、増えている枚数の表示が追加されます。

  ※武器種ごとのアビリティ「傾向」は、強化/派生により、
  必ずしもその効果を得られることを保証するものでは有りません。

武器一覧 Edit

武器効果
イノセンスソードHP&攻撃力アップ
アビリティ:パワーメダル(スキルメダル)の枚数が1枚増加する
攻撃力+15%
属性ソード
イノセンスデバイス攻撃力&防御力アップ
アビリティ:テクニックメダル(スキルメダル)の枚数が1枚増加する
バーストゲージ+15%
属性デバイス攻撃力&防御力アップ
アビリティ:テクニックメダル(スキルメダル)の枚数が1枚増加する
同じ舞台の味方の属性がすべて○属性のとき、ターン開始時にバーストゲージ+5%
イノセンスロッドHP&防御力アップ
アビリティ:ブレスメダル(スキルメダル)の枚数が1枚増加する
HP+10%
属性ロッド

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずページだけ作成。情報はコメントに書いてくれると助かります -- 2020-07-04 (土) 16:23:14
    • 乙です -- 2020-07-04 (土) 22:12:20
  • 基本的に属性魔道具優先で作っていく。んでエレメントハンマーがショップのみで月リセットだからそこがネックって感じか? -- 2020-07-05 (日) 00:36:45
    • 属性は金ハンマーがネックになるから10個あつめて通常を作るのもありかも。初期ゲージ15%のおかげで今までは3凸以上で出来てた白金染めによる初期ゲージ+20%を無凸で実現できる。 -- 2020-07-05 (日) 03:11:44
      • まあ現状1ターン目からバースト60%を実現できるという意味でもあっていいかもね -- 2020-07-05 (日) 07:58:05
  • ソードは、属性ソード、イノセンスソード共にHP+2000 攻撃力+1000でした。 -- 2020-07-09 (木) 07:37:27
  • 杖 HP1000 防御250 ターン開始時にHP1%回復
    杖+10 HP1400 防御400 ターン開始時にHP6%回復 ルミナスデバイス 攻撃1000 防御500 -- 2020-07-09 (木) 10:24:24
  • 杖をエレメンタルハンマーでロッドにすると何でHP回復が消えてしまうん? イノセンスロッドは10%回復なのに -- 2020-07-09 (木) 17:05:20
    • 代わりに属性防壁、つまり被ダメ減が付くからだろ? -- 2020-07-10 (金) 05:18:54
      • どうせ1属性しか被ダメ減らせないんだろうし、尖る所は尖るが汎用性は無くなるな -- 2020-07-10 (金) 11:10:42
      • 運営は「とりあえずオートで行ける難度」ではなく「マニュアル、相手を見て編成変えるプレイ」を求めているor現状「マニュアル操作必須でしか難易度上げれない状況」になっていると。果たしてユーザーはそこを求めているんでしょうか…重要なのは一般層より重課金層の感覚なのでしょうが -- 2020-07-10 (金) 20:19:10
      • 「有利属性に染めればオートでいける」でいいでしょ。現状最高難度の試練の塔54Fも土パUR染めでアタッカー高凸にしときゃタゲ変更すらせずにオート突破可能 -- 2020-07-10 (金) 21:15:40
  • 魔導具 Lv0 攻撃500 防御250 バーストゲージ5% → Lv10 攻撃700 防御400 バーストゲージ10% → イノセンスデバイス 攻撃1000 防御500 バーストゲージ15% テクニックメダル1枚追加。
    増加幅 1Lv毎に攻撃20 防御15 バーストゲージは2Lv毎に1%増加。イノセンスデバイスにする時に更に攻撃300 防御100 バーストゲージ5% メダル1枚。 -- 2020-07-12 (日) 10:55:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-07-22 (水) 22:16:38