武器 Edit

イリス【お知らせ】
 お待たせいたしました!本日のアップデートで「武器」が実装されました!
装備することでステータス強化や、メダル枚数を増やすこともできちゃいます!
武器は「ガチャ」の専用ボックスガチャで手に入ります…!
さらに手に入れた武器は強化や派生させてさらに効果追加したり、高めることが可能です!
武器を駆使して戦略の幅を広げてみましょう♪
詳細は「遊び方」ページの「武器」をチェックしてくださいね!

武器の入手方法 Edit

レイドボックスガチャを引こう

 武器は、ガチャ画面にある、
 「レイドボックスガチャ」から入手することができます。
 同ガチャは、「レイドボックスガチャポイント」を消費することで、
 ボックス内のアイテムを獲得できるガチャとなります。

 ※武器は「レイドボックスガチャ」以外で入手できる場合がございます
 ※「レイドボックスガチャ」では武器以外のアイテムも当選します

レイドボックスガチャポイントを入手しよう

 「レイドボックスガチャ」を引くために必要な、
 「レイドボックスガチャポイント」は、
 レイドボスの報酬より獲得ができます。
 積極的にレイドに参加し、武器入手に役立てましょう。

 ※得られる報酬については、レイドボスごとの報酬をご確認ください。

武器を強化/派生させよう Edit

得た武器をより強くする方法には、大きく分けて、
・強化
・派生
の2種類があります。
より、ご自身のスタイル/ユニットの傾向に合ったものを見極め、
バトルを有利に進行させましょう。
ここでは、強化/派生を行うまでの手順をご紹介します。

武器の強化 Edit

 武器は、装飾品の強化と同様に、
 「同名の武器」同士を使用することで「強化」を行うことができます。
 強化を行うことで、装備時に得られる
 「ステータス」「アビリティ」の効果がより大きくなります。

 ※一部武器においては、「強化」によって、
  「ステータス」「アビリティ」効果が強化されない場合がございます

武器の派生 Edit

 武器の派生は、
 「タウン」>「製作」から行うことができ、
 ・レシピ
 ・素材
 派生を行うためには、上記が必要となります。

レシピを入手しよう

 レシピは、「メインミッション」にて、
 該当のミッションを達成することで入手することができます。

 ※今後、「メインミッション」以外で派生のレシピを入手できる場合がございます

素材を入手しよう
 武器の派生には、主に、
 ・武器
 ・ハンマー
 ・エレメント
 が必要になり、
 武器に応じてその他の様々なアイテムが要求されます。

 素材となる、
 「武器」の入手、「武器」の強化の方法については、
 「武器の入手方法」
 「武器を強化/派生させよう」>「◆武器の強化」
 の項目をそれぞれご参照ください。

ハンマーの入手方法 Edit

 ハンマーは、
 「交換所」>「レイドコイン交換所」や、
 イベント、クエストの報酬などで入手することができます。
 武器に応じて、要求されるハンマーの種類は異なりますのでご注意ください。

エレメント Edit

 エレメントは、「交換所」にて
 ガーディアンの結晶と交換することで入手することができます。
 エレメントは属性別に6種類あり、
 武器に応じて、要求される種類は異なりますのでご注意ください。

スキルメダル枚数増加アビリティ Edit

武器を強化/派生を行うメリット Edit

スキルメダル枚数増加アビリティ

 武器は、強化を重ねたり、派生を行うことで、
 「ステータス」の値が上昇する他、
 「アビリティ」の効果値上昇や、効果追加が得られるなど、
 多くのメリットが存在します。

 中でも強化/派生によって追加されることのある、
 「パワー/テクニック/ブレス」のスキルメダル枚数を○枚増加
 させることができるアビリティは、
 ユニットの持つスキルメダルの枚数に変化を与え、
 バトル中に該当のメダルの出現確率を高めるなど、
 よりバトルの戦略の幅を広げることができる強力なアビリティになります。

 この効果は、武器種ごとに
 剣:「パワー」
 魔導具:「テクニック」
 杖:「ブレス」
 のスキルメダル枚数を変動させる効果を持っている傾向があります。

 「アビリティ」によってユニットのスキルメダルに枚数の変動が生じる場合、
 ユニットの詳細画面、「アビリティ」タブ内の該当のスキルメダルに、
 「+1」など、増えている枚数の表示が追加されます。

  ※武器種ごとのアビリティ「傾向」は、強化/派生により、
  必ずしもその効果を得られることを保証するものでは有りません。

武器一覧 Edit

武器基礎ステータス効果
HP:1000(+10:1500)
攻撃力:500(+10:750)
バトル開始時に攻撃力+1%(+10:12%)
イノセンスソードHP:2000
攻撃力:1000
パワーメダル(スキルメダル)の枚数が1枚増加する
バトル開始時に攻撃力+15%
属性ソードHP:2000
攻撃力:1000
パワーメダル(スキルメダル)の枚数が1枚増加する
バトル開始時に属性特攻を付与する
魔道具攻撃力:500(+10:700)
防御力:250(+10:400)
バトル開始時にバーストゲージ+5%(+10:10%)
イノセンスデバイス攻撃力:1000
防御力:500
テクニックメダル(スキルメダル)の枚数が1枚増加する
バトル開始時にバーストゲージ+15%
属性デバイス攻撃力:1000
防御力:500
テクニックメダル(スキルメダル)の枚数が1枚増加する
同じ部隊の味方の属性がすべて○属性のとき、ターン開始時にバーストゲージ+5%
HP:1000(+10:1400)
防御力:250(+10:400)
ターン開始時にHPを1%回復する(+10:6%)
イノセンスロッドHP:2000
防御力:500
ブレスメダル(スキルメダル)の枚数が1枚増加する
ターン開始時にHPを10%回復する
属性ロッドHP:2000
防御力:500
ブレスメダル(スキルメダル)の枚数が1枚増加する
バトル開始時に属性防壁を付与する

各種武器短評 Edit

現状では属性武器に必要なエレメントハンマーの供給量が、イノセント系武器に必要なピュアハンマーの約半分となっている。
どの属性武器を作るかは慎重に検討しよう。
武器の優先度は大雑把に表すと『魔導具>剣≒杖』。

イノセンスソード
アタッカー用武器の候補。
攻撃力がかなり上がり、パワーメダルが増えるためパワーリンクを狙いやすくなる。
しかしパワーメダルが増える分バーストゲージの回収速度が下がるという問題もあり、ターン制限があるレイドボス戦では注意。
イベント周回や冥界ダンジョンなどでのパワーリンク速攻や、ゲージ管理がほぼいらない対ゴルスラなどで重宝する。

・属性ソード
アビリティが攻撃力増加から属性特攻に差し替えとなる(火属性のイグニスソードなら風属性特攻)。
汎用性に劣るため、優先度は属性デバイスより低い。
属性特攻はどのユニットに装備しても発動するため、有利属性ではないアタッカーに持たせても良い。

剣(+10)
完凸することでイノセンスソードに迫る攻撃力上昇値となるため、アタッカー用の武器として十分な候補となる。
上位武器のメダル増加効果によるメダルバランスの崩壊が気になる場合にオススメ。

イノセンスデバイス
バーストメダルを撃ちたいユニット用の武器候補。
アビリティとテクニックメダル増加によりバースト発動が安定しやすくなるため、優先的に作っていきたい。
特にリンネ?ウィレーミナ?オリヒメ?など1枚しかないテクニックメダルが重要なユニットには是非とも装備したい。
ただし部隊全員にこれを装備するとテクニックメダルが増えすぎて、他のリンクが狙い辛くなるという問題が起こるため注意が必要。

属性デバイス
アビリティによるバーストゲージ増加の仕様が、バトル開始時増加から集護の小型版へと変化する。
レイドボス戦に限ってもゲージ増加の総量がイノセンスデバイスより多く、属性武器はこれ一択でもいいほど強力。
発動条件も集護と同じなので、属性染めが基本となる現環境ではさほどデメリットにならない。

・魔導具(+10)
強化によるアビリティ効果上昇量が剣より低め。
イノセンスデバイスが足りない場合に。

・魔導具(未強化)
未強化の武器3種の中ではアビリティ効果が最も期待できるため、武器を大量に集めたい場合は魔導具一択で良いだろう。

イノセンスロッド
耐久力が底上げされる上にリジェネも付くため、安定感が増す。
剣と魔導具ほどの派手さはないが、ブレスメダルを増やすことで回復の機会が増え粘り強く戦うことが可能に。
ブレスタイプ、ヴィエーユ?シルマリル?などブレスメダル増加を活かせるユニットのためにもあると便利。
フェイト?などブレスリンクが重要なユニットがいる場合、リンクしやすくなるよう他のユニットへ装備するのも手。

・属性ロッド
アビリティがリジェネから属性防壁へ差し替えとなる(火属性のイグニスロッドなら風属性防壁)。
汎用性がかなり落ちるため、現状では属性ソード同様あまりオススメできない。
属性ソード同様、味方側への制約はなし。

杖(+10)
イノセンスロッドだとブレスメダルが増えすぎてメダルバランスが崩れそうな時の候補。
性能にやや差があるのは気になるが、ハンマーを消費せずとも作れる点は優秀。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずページだけ作成。情報はコメントに書いてくれると助かります -- 2020-07-04 (土) 16:23:14
    • 乙です -- 2020-07-04 (土) 22:12:20
  • 基本的に属性魔道具優先で作っていく。んでエレメントハンマーがショップのみで月リセットだからそこがネックって感じか? -- 2020-07-05 (日) 00:36:45
    • 属性は金ハンマーがネックになるから10個あつめて通常を作るのもありかも。初期ゲージ15%のおかげで今までは3凸以上で出来てた白金染めによる初期ゲージ+20%を無凸で実現できる。 -- 2020-07-05 (日) 03:11:44
      • まあ現状1ターン目からバースト60%を実現できるという意味でもあっていいかもね -- 2020-07-05 (日) 07:58:05
  • ソードは、属性ソード、イノセンスソード共にHP+2000 攻撃力+1000でした。 -- 2020-07-09 (木) 07:37:27
  • 杖 HP1000 防御250 ターン開始時にHP1%回復
    杖+10 HP1400 防御400 ターン開始時にHP6%回復 ルミナスデバイス 攻撃1000 防御500 -- 2020-07-09 (木) 10:24:24
  • 杖をエレメンタルハンマーでロッドにすると何でHP回復が消えてしまうん? イノセンスロッドは10%回復なのに -- 2020-07-09 (木) 17:05:20
    • 代わりに属性防壁、つまり被ダメ減が付くからだろ? -- 2020-07-10 (金) 05:18:54
      • どうせ1属性しか被ダメ減らせないんだろうし、尖る所は尖るが汎用性は無くなるな -- 2020-07-10 (金) 11:10:42
      • 運営は「とりあえずオートで行ける難度」ではなく「マニュアル、相手を見て編成変えるプレイ」を求めているor現状「マニュアル操作必須でしか難易度上げれない状況」になっていると。果たしてユーザーはそこを求めているんでしょうか…重要なのは一般層より重課金層の感覚なのでしょうが -- 2020-07-10 (金) 20:19:10
      • 「有利属性に染めればオートでいける」でいいでしょ。現状最高難度の試練の塔54Fも土パUR染めでアタッカー高凸にしときゃタゲ変更すらせずにオート突破可能 -- 2020-07-10 (金) 21:15:40
  • 魔導具 Lv0 攻撃500 防御250 バーストゲージ5% → Lv10 攻撃700 防御400 バーストゲージ10% → イノセンスデバイス 攻撃1000 防御500 バーストゲージ15% テクニックメダル1枚追加。
    増加幅 1Lv毎に攻撃20 防御15 バーストゲージは2Lv毎に1%増加。イノセンスデバイスにする時に更に攻撃300 防御100 バーストゲージ5% メダル1枚。 -- 2020-07-12 (日) 10:55:32
  • デバイスの+6量産して進軍アビリティ持ちに片っ端から装備させてる。合計でゲージ+15になって、基本5の倍数で上がるゲージを端数なく活用できる -- 2020-09-21 (月) 10:34:49
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-11-10 (火) 13:49:40