ゲーム内遊び方 説明 Edit

遊び方>戦闘システム>◆陣形システム から抜粋

◇陣形
陣形は「編成」画面から設定でき、各部隊ごとに設定が可能です。
陣形を設定することで、戦闘時に陣形ごとの効果が
部隊内のユニットに付与され、戦闘をさらに有利にします。

◇敵対心
「敵対心」が高いと敵に攻撃されやすくなります。
陣形の前列(左側)にいるユニットほど敵対心が高く、
敵にダメージを与えるなどにより変動していきます。

一部敵の攻撃やバースト技では、
あえて敵対心が低いユニットを狙うこともあるので、注意が必要です。

※デフォルトでは「鋒矢の陣」が設定されています。
※陣形効果は部隊のユニットが6人揃っている場合にのみ適用されます。

遊び方>戦闘システム>◆メダルバトルシステム より抜粋

◇LINKゲージについて
LINKゲージは部隊のユニットが6人全員生存している場合に、
LINKを発生させることでゲージを溜めることができます。

逆に、LINKせずに攻撃した場合はゲージが減少します。

ゲージを一定まで溜めることで「LINK Lv.」が上昇し、陣形効果がより強力になります。
「LINK Lv.」は最初Lv.0からのスタートとなります。

新しい陣形 陣形・改の取得方法 (wiki内 よくある質問より抜粋) Edit

新しい陣形は訓練所のLVが一定以上にした後、釣り・製作など特定の行動で習得できます。

○○の陣形・改は通常の○○の陣形を使用中戦闘キャラが倒れ、サポートキャラが出てきた時に確率で入手できます。
(取得の目安/低確率:方円、魚鱗、鶴翼 … 雁行、衡軛 … 偃月、猛進 … 鋒矢、車掛:高確率)
なお、出撃の枠(Main-1、Sub-1、Sub-2など)を全て埋めて、必ずゲスト部隊を同行する必要があります。
↑上記の手順は現在不必要です。要注意。

2020/1/29メンテ後より衡軛の陣、雁行の陣が実装されました。
衡軛の陣は猛進の陣・改から、雁行の陣は偃月の陣・改から○○の陣・改と同様の方法で習得できます。

種類と効果 Edit

陣形一覧
鋒矢の陣 へ
車掛の陣 へ
方円の陣 へ
魚鱗の陣 へ
鶴翼の陣 へ
偃月の陣 へ
猛進の陣 へ
衡軛の陣 へ
雁行の陣 へ

鋒矢の陣(ほうし)説明効果(Lv.11) 陣・改の効果(Lv.11)
陣形配置LINK Lv1LINK Lv2 LINK Lv1LINK Lv2
14攻撃力を重視した陣形。若干防御が手薄になる。
長所と短所、どちらも魚鱗の陣をより特化した陣形。
バトル開始時に攻撃力+1200
バトル開始時に防御力-150
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力ダウンを付与する
バトル開始時に攻撃力+2400
バトル開始時に防御力-300
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力ダウンを付与する
 バトル開始時に攻撃力+1400
バトル開始時に防御力-150
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力ダウンを付与する
バトル開始時に攻撃力+2800
バトル開始時に防御力-300
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力ダウンを付与する
26 
35 

陣形一覧へ

車掛の陣説明効果(Lv.11) 陣・改の効果(Lv.11)
陣形配置LINK Lv1LINK Lv2 LINK Lv1LINK Lv2
15防御力を重視しつつ、攻撃力のアップもできる陣形。
攻めては引く戦法を取り、継戦能力の高い陣形。
バトル開始時に攻撃力+300
バトル開始時に防御力+350
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力アップを付与する
バトル開始時に攻撃力+600
バトル開始時に防御力+700
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力アップを付与する
 バトル開始時に攻撃力+700
バトル開始時に防御力+600
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力アップを付与する
バトル開始時に攻撃力+1400
バトル開始時に防御力+1200
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力アップを付与する
24 
36 

陣形一覧へ

方円の陣(ほうえん)説明効果(Lv.11) 陣・改の効果(Lv.11)
陣形配置LINK Lv1LINK Lv2 LINK Lv1LINK Lv2
14防御力・HPをアップし、非常に守りに力を入れた陣形。
全方位からの敵の奇襲に対処できる防御的な陣形。
バトル開始時にHP+1400
バトル開始時に防御力+150
バトル開始時にリジェネレートを付与する
バトル開始時にHP+2800
バトル開始時に防御力+300
バトル開始時にリジェネレートを付与する
 バトル開始時にHP+2400
バトル開始時に防御力+350
バトル開始時にリジェネレートを付与する
バトル開始時にHP+4800
バトル開始時に防御力+700
バトル開始時にリジェネレートを付与する
35 
26 

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魚鱗の陣(ぎょりん)説明効果(Lv.11) 陣・改の効果(Lv.11)
陣形配置LINK Lv1LINK Lv2 LINK Lv1LINK Lv2
24攻撃力を重視しつつ、防御力アップもできる陣形。
手堅く攻めることができ、消耗戦に強い陣形。
バトル開始時に攻撃力+700
バトル開始時に防御力+150
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に攻撃力+1400
バトル開始時に防御力+300
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
 バトル開始時に攻撃力+1200
バトル開始時に防御力+350
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に攻撃力+2400
バトル開始時に防御力+700
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
15 
36 

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鶴翼の陣(かくよく)説明効果(Lv.11) 陣・改の効果(Lv.11)
陣形配置LINK Lv1LINK Lv2 LINK Lv1LINK Lv2
13攻撃力・防御力・HP全てのステータスをアップできる陣形。
その分恩恵は薄いが、幅広い戦略を取ることができる。
バトル開始時に攻撃力+300
バトル開始時に防御力+150
バトル開始時にHP+600
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力アップを付与する
バトル開始時に攻撃力+600
バトル開始時に防御力+300
バトル開始時にHP+1200
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力アップを付与する
 バトル開始時に攻撃力+700
バトル開始時に防御力+350
バトル開始時にHP+1400
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力アップを付与する
バトル開始時に攻撃力+1400
バトル開始時に防御力+700
バトル開始時にHP+2800
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力アップを付与する
46 
25 

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偃月の陣(えんげつ)説明効果(Lv.11) 陣・改の効果(Lv.11)
陣形配置LINK Lv1LINK Lv2 LINK Lv1LINK Lv2
12攻撃力・バーストゲージをアップできる陣形。
攻撃に尖る分、HPと防御力がダウンする。非常にテクニカルな陣形。
バトル開始時に攻撃力+1500
バトル開始時にバーストゲージ+10%
バトル開始時に防御力-300
バトル開始時にHP-1600
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に攻撃力+2400
バトル開始時にバーストゲージ+10%
バトル開始時に防御力-540
バトル開始時にHP-2400
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
 バトル開始時に攻撃力+1800
バトル開始時にバーストゲージ+10%
バトル開始時に防御力-360
バトル開始時にHP-1920
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に攻撃力+3000
バトル開始時にバーストゲージ+10%
バトル開始時に防御力-600
バトル開始時にHP-3200
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
35 
46 

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猛進の陣(もうしん)説明効果(Lv.11) 陣・改の効果(Lv.11)
陣形配置LINK Lv1LINK Lv2 LINK Lv1LINK Lv2
14防御力を捨て、全身全霊をもって攻撃力に特化した陣形。
攻撃こそ最大の防御なり。
バトル開始時に攻撃力+1900
バトル開始時に防御力-1000
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力ダウンを付与する
バトル開始時に攻撃力+3040
バトル開始時に防御力-1800
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力ダウンを付与する
 バトル開始時に攻撃力+2280
バトル開始時に防御力-1200
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力ダウンを付与する
バトル開始時に攻撃力+3800
バトル開始時に防御力-2000
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に防御力ダウンを付与する
25 
36 

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衡軛の陣(こうやく)説明効果(Lv.11) 陣・改の効果(Lv.11)
陣形配置LINK Lv1LINK Lv2 LINK Lv1LINK Lv2
15バーストゲージをアップする事に特化した陣形。
派手な技こそ戦の華。
バトル開始時に攻撃力+380
バトル開始時に防御力+130
ターン開始時にバーストゲージ+5%
バトル開始時にバーストゲージ+10%
バトル開始時に攻撃力+750
バトル開始時に防御力+250
ターン開始時にバーストゲージ+5%
バトル開始時にバーストゲージ+10%
 バトル開始時に攻撃力+500
バトル開始時に防御力+180
ターン開始時にバーストゲージ+5%
バトル開始時にバーストゲージ+10%
バトル開始時に攻撃力+1000
バトル開始時に防御力+350
ターン開始時にバーストゲージ+5%
バトル開始時にバーストゲージ+10%
236 
4 

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雁行の陣(がんこう)説明効果(Lv.11) 陣・改の効果(Lv.11)
陣形配置LINK Lv1LINK Lv2 LINK Lv1LINK Lv2
25攻撃力を重視しつつ、HPアップもできる陣形。
敵の動きに合わせて柔軟に対応可能な陣形。
バトル開始時にHP+380
バトル開始時攻撃力+750
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に与ダメージアップを付与する
バトル開始時にHP+750
バトル開始時に攻撃力+1500
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に与ダメージアップを付与する
 バトル開始時にHP+500
バトル開始時に攻撃力+1000
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に与ダメージアップを付与する
バトル開始時にHP+1000
バトル開始時に攻撃力+2000
バトル開始時に攻撃力アップを付与する
バトル開始時に与ダメージアップを付与する
36 
14 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 陣形 陣形・改の取得方法ってこれで本当に合ってるの? -- 2020-02-29 (土) 16:17:13
    • ゲーム側の仕様変更などもあるので間違っている場合は指摘コメント入れるか直接直すかしていただけると助かります -- 2020-02-29 (土) 18:44:50
    • 出撃枠とゲストのくだりは仕様変更もへったくれもない100%デマだから削除でいいぞ -- 2020-02-29 (土) 22:09:27
    • 魚鱗のように取得条件が特殊なものは神殿LVの数値の記載もほしいところ。昔過ぎて思い出せないけど -- 2020-03-03 (火) 05:58:24
      • 3章までに習得できたし高く見積もってもLv3だな。つーかそんな半端条件付ける意味ないし、Lv1で全取得できるだろおそらく -- 2020-03-03 (火) 07:25:24
  • 神殿LV11だったか12だったか、UP時にInfo見た時に効果に陣形の解放条件ってあったわ。確か衡軛と偃月だった気ガス(改が付いてたかどうかはド忘れ) -- 2020-03-03 (火) 20:47:12
    • 木タブ付け忘れたわスマンw -- 2020-03-03 (火) 20:48:09
    • 神殿、陣形ともにLv3だが、衡軛と偃月、あと雁行は改覚えた。なぜか魚鱗は何回やってもダメだが。 -- 2020-03-05 (木) 13:05:32
  • バトル開始時に補正がつくものは、バトル中にLv2になっても一切効果が無いって認識で良い?レイド第1部隊は衡軛の陣一択? -- 2020-03-22 (日) 17:16:16
    • よくない。ステータス、バフ付与は陣形レベル変更時に即時反映される。ゲージ関連のみバトル開始時判定 -- 2020-03-22 (日) 17:20:40
      • バトル開始後でもレベルが変動し次第即時反映なのか。ありがとう -- 2020-03-22 (日) 19:59:48
  • 雁行改使ってるんだけど、LV11に上げたらバトル「途中」での攻バフ付与がつかなくなった。レベル上げたのが原因かもしくは5/7メンテで修正されたか。陣形の仕様未だによくわからない。 -- 2020-05-09 (土) 12:02:15
    • メンテ前にLv11だったけどその時は途中でも付いていたから多分メンテでの修正。
      「バトル開始時に〜を付与する」は途中で上がった場合には付与されない。効果はおそらく全種類3ターンで同一バトル中の再付与はなし。レイドの2部隊目以降も同一バトル扱いで付与無し。こちらはアイコンやユニット情報で確認可能。
      「バトル開始時に(攻撃力)+〜」は即時付与されてると思う。スライム相手にLINK・Lv0と1でダメージ変わったから。
      ただ衡軛の「バトル開始時にバースト+10%」は即時適用されてないように見えるから陣形で変わるかもしれんしよくわからない。 -- 2020-05-09 (土) 18:22:07
    • 3/25のメンテで仕様変更されて衡軛のターン開始時効果以外レイド全部隊とマップ戦闘1戦目には効果が発揮されなくなった。バトル開始時攻撃+も真レイドでは反映されていないと思う。スライムだけ特殊なのか? -- 2020-05-09 (土) 18:55:33
      • どうなんだろう。スライムは猛進の陣で2ターン目P-LINK初撃のシノバーストのダメージを比較。1ターン目LINK無しとありでダメージが違うんだよね。バフは見える範囲では同じなんで陣形のはずだけど。 -- 2020-05-09 (土) 19:38:06
    • 雁行改(LV10)に関して言えば、5/5時点では戦闘中の攻バフ追加付与があったと思います。1RPでのLV130レイド耐久戦(手動)では、中盤以降は攻バフアイコンがずっと2個以上ついてる状態でした。修正によって「ゲーム内の説明」どおりの挙動になったようですが、まだどこかに不具合?が残ってる可能性はありそうですね。 -- 木 2020-05-10 (日) 02:17:01
    • メンテでどれ選べばいいかようわからんくなったんで、全部隊を筋肉ムキムキポーズの毎ターンゲージ+陣形使ってる。 -- 2020-05-10 (日) 07:23:53
  • 戦闘での陣形取得時って、現在の編成の陣形を上書きするんだな。雁行取得したらメンバーが飛び跳ねるように移動して、ラデュレ―の生クリームが誰も居ないところに取り残されてて笑った -- 2020-05-19 (火) 12:09:41
  • サポートキャラが出て陣形取得した瞬間に撤退してしまうと未取得扱いにされてしまうんですね。その戦闘が終わってから撤退すればいいのか、クエストクリアが必要なのかは未確認ですが。 -- 2020-05-22 (金) 13:52:38
    • 追加で確認しましたがクエストクリアが必要ですね。 -- 2020-05-22 (金) 14:15:35
  • レイド時の陣形効果、運営の想定はともかく現在の実動は、
    ●第一部隊はリンクレベルないので効果なし
    ●追撃部隊については各追撃開始時のリンクレベルに応じた効果が付与
    ってことでいいですかね?
    自分第一は猛進使ってるんでわからないんですけど、先頭衡軛の効果ってどうなってます? -- 2020-07-05 (日) 13:14:02
    • こうやくは第一部隊でもバーストゲージアップされてる -- 2020-07-05 (日) 13:39:18
      • レイド先鋒衡軛、試してみましたが、「バトル開始時の付与はなし、【リンクレベル1に到達したターンから】ゲージ付与が始まる」みたいですね。条件判定がバトル開始時、ターン開始時と区別されてると考えれば説明に書いてあるとおりなのか -- 木 2020-07-05 (日) 17:39:25
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-03-01 (日) 02:35:28