はじめに Edit

このページでは公式の遊び方で説明しきれていない部分の補足、新規プレイヤーのための序盤の足がかりとなる情報をまとめたページです。
どれもが正しいわけではありませんが、数ある進め方の1つとして参考になるようにしています。
編集される際は何もない状態から始めるプレイヤーから役に立つ情報になるようお願いします。

チュートリアルが終わったら Edit

まずは以下の3つをこなしましょう。
・シリアルコード入力……シリアルコードを全て入力しアイテムを手に入れましょう。
期限のあるシリアルコードもあります。
使用不可となっているものについてはコメントで教えてください。

・メインストーリー2章クリア……パネルミッション報酬でガチャ産SSRユニットのチェルシーが確定で、加えて高レアユニット確定チケットも手に入ります。

・開催中のイベントステージクリア……最低でもイベント報酬ユニット1体は手に入れておきましょう。EXステージはシナリオがなく難易度が高いので無視してOKです。
ちなみに初期のシナリオではたまにキャラボイスが流れますが、フルボイスなのは親愛度で開放されるキャラエピソードのみです。邪魔だと思ったらボイスを切ってからシナリオを読むと良いでしょう。
また、シナリオを読む際はアニメーションをできるだけONにすることをオススメします。歌のお姉さんのお墨付きだよ!

ジェミニシードの主な要素 Edit

チュートリアル以降はユニットを育成しつつ、イベントステージ周回やメインストーリーなどを進めていくことになります。新要素が開放され次第覗いてみましょう。

■タウン施設 (優先度:高)
ゴルトを消費して各施設のレベルを上げていくことができます。各施設のレベルはプレイヤーレベルを上げると更に上限が開放されます(限度あり)。
序盤は時間がそこまでかかりませんが施設のLv上がるに連れて完成までにかなりの時間とゴルトが必要になっていきます。
神殿レベルは全ユニットにステータスボーナスが乗る上に他の施設レベルを上げる鍵になっているので、最優先で成長させましょう。
次に優先すべきは陣形レベルが上がる訓練場。
フレンドは序盤の進行補助やレイドボス支援で重要なので、フレンド枠が足りなくなったら拠点のレベルを上げましょう。
FP上限を上げる広場とユニット枠を広げる宿屋は、枠が限界に近くなったり他の施設のレベル上げが進んでからで十分です。

料理、製作、釣りはデイリー及びウィークリーミッションの対象となっており、ミッションを全てこなすと冥霊石が貰えるのでコツコツやっていきましょう。
ちなみに、釣りで『クマの練り餌』を使うとたまに宝箱が釣れてユニットが手に入ります。稀にSSR以上が出ることも……

■遠征 (優先度:高)
始めの方のクエスト報酬は微々たるものですが、クエストを進めていくと報酬がどんどん豪華に
最終的には大部分の素材、強化、進化アイテムがここだけでも揃えられるようになり、ゴルト稼ぎもできます。
またクエスト報酬とは別に、遠征出撃時間に比例した遠征ポイント報酬もあります。冥界ダンジョンへ挑むための鍵は主にこの方法で入手します。
遠征に出ているユニットは冥界ダンジョン以外には出撃できなくなるので注意。

■期間限定イベントステージ周回 (優先度:中)
イベント報酬ユニットは出来るだけ完凸まで強化しましょう。マップアビリティでの採用があり得るのと、たまに純ヒーラーなど末永く使えるユニットが出ることもあるので侮れません。
最近の新規イベントは2週間毎にアイテム交換形式ボックスガチャ形式のイベントを交互に開催する傾向にあります。
アイテム交換形式のイベントで特に優先順位が高いのは、原初の宝珠、髪飾りor高性能なイベント装備、各種ハンマー(武器強化素材)、SR以上確定ガチャチケット。
各属性の護符(護符はノーマルガチャから出ない)、髪飾り以外のイベント装備、イベント料理、オルゴール、研磨剤、RP回復薬も必要または余裕があれば取っておくと吉。
イベント特効ユニットが多くいる場合は交換報酬の全取りを狙っても良いでしょう。
ボックスガチャ形式の場合、内容が変わる9ステップ目までは底引きを続ければOKです。ループに入る10ステップ目をどこまで回し続けるかは報酬を見て決めましょう。

新規イベントと並行して、2週間〜1ヶ月の期間限定でのイベント復刻も行われています。
こちらは〇〇の記録(例:エルネスタの記録)という専用アイテムと当時の交換用アイテムorボックスガチャポイントを集め、ショップの復刻ページでユニット、イベント装備や料理、原初の宝珠などの各種素材と交換する形式。
〇〇の記録は全ステージをコンプリートすることでショップ内の全商品分を入手できるので、どれだけ周回するかは必要な交換用アイテムorボックスガチャポイントの数次第です。

■メインストーリー攻略 (優先度:中)
3章クリアでUR確定ガチャチケット、5章クリアでパネルミッション報酬、それ以外でも冥霊石などが手に入ります。
またハードモードもあり、更に冥霊石が入手できます。
3章ラストを皮切りに難易度が上がっていくので、詰まったら育成を進めましょう。
たまにメインストーリーST消費半減&獲得プレイヤー経験値2倍キャンペーンが開催されるので、メイン進行及びプレイヤーレベル上げのチャンスです。

■曜日クエスト (優先度:低〜高)
各種素材が足りなくなったら回りましょう。
特に序盤はゴルトと限界突破素材がすぐ足りなくなるので、周回する機会は多いと思います。
逆に親愛度を100まで上げるアイテムのクエストは非効率なので、初回クリアだけでOK。
たまに高効率(ボスがタキシードクマさん)の期間限定クエストが登場するので、見かけたらある程度周回してベアと限界突破素材を溜めておくと良いです。

■レイド (優先度:中)
主にRPを消費することでレイドボスを召喚し、戦うことができます。
各レイドボスに対応したガーディアンの結晶、レイドコイン、レイドボックスガチャポイントが貰え、これらで様々なものを入手できます。
全てのガーディアン(特にURの二つ名ガーディアン)を完凸しようとすると結晶の要求数が半端ないことになるので、無理のないペースを心掛けましょう

■冥界ダンジョン (優先度:低)
遠征などで手に入る専用の鍵を使って挑戦します。
主に白金を含む装飾品素材、食材、釣り餌、各属性ベアが手に入り、稀に原初の宝珠が手に入ることも。
挑戦、攻略に若干の手間が必要なので、ある程度余裕ができるまで後回しでも構いません。
オート放置でクリアできるようになったら、時間がある時に回すくらいでいいでしょう。

■試練の塔 (優先度:低)
腕試し用の高難度クエストで、各階層様々な趣向を凝らしたステージになっています。
ゲームに慣れてから挑戦するとよりいっそう楽しめるかも…?
報酬はほどほどなので気が向いたときにチャレンジでよいでしょう。

■常設復刻イベント (優先度:低)
ステージクリア報酬及びドロップで手に入る専用の復刻チケット(全イベント共通)で、各イベントの報酬ユニットやイベント料理と交換可能。
復刻チケットのドロップ数は2018年分のイベントだと全ステージ共通で10枚なので、一通り回った後は消費ST10のステージを周り続けると効率よく集められます。
ジェミニのイベントでは過去のイベントで登場した様々な用語やお約束の展開が出てくるため、STに余裕が出来たら各種シナリオを見ておくと良いでしょう。
戦力強化の面でも主力級ヒーラー及びアタッカーの確保やマップアビリティなどの補強ができて便利ですが、報酬に素材系が一切ないこともあり、基本的には期間限定イベントの周回を優先した方がいいです。
またイベント報酬ユニットは売却しても少量のゴルトしか手に入らない上、売却やユニット強化時の誤使用などで手放してしまうと再購入手段がないため要注意。

注意点 Edit

交換所にある原初の宝珠、UR確定ガチャ、SSR以上確定ガチャは毎月一日に交換回数がリセットされます。
月末に始めたマスターは急いでゴルト、レイドコインを集めて原初の宝珠を交換しておきましょう。
確定ガチャはキャラクターを売却することで得られるシルバーコイン、ゴールドコインでの交換です。
R、SRキャラなどを重ねずに売却するなどしてコイン入手を優先してもいいでしょう。

イベントには参加すると全体報酬を受け取れるものがあります。
討滅イベントよ呼ばれるレイドイベントで1ダメージ以上与えることが条件のため、メンテ直前の場合は早めにレイドに参加しておきましょう。
1ダメージでも与えていれば全体報酬をすべて受け取れます。

戦力の強化 Edit

このゲームでは比較的石の入手機会がありますが、それ以上にミッションやイベントでのチケット入手数も相当な量があります。
ユニットが加入する機会がかなり多いので序盤のうちはチケットを使用し、ガチャに石を割く頻度を抑えても問題ありません。
石は気になるユニットが登場した時のために取っておく(貯蓄目安はピックアップURの天井である57500個)のがオススメです。

また、このゲームに置いてのユニット育成は膨大なSTと各素材にゴルド、そして時間が必要となります。
育成クエストの周回が安定するまでは、R及びSRの被りユニットを売却することで手に入るシルバーコインを限界突破素材などと交換すると多少スムーズになります。
シルバーコインは各種ガチャから出るRとSRの売却でそれなりに入手できますが、ゴールドコインは貴重品なのでご利用は計画的に。

育成するユニットの選択 Edit

まず、 銑イ泙任隆屬房前で2部隊分(12名)の戦力を揃え、フレンドの部隊込みでイベント、メイン、曜日クエストのマップを探索できるようにしましょう。
チュートリアルの10連ガチャ、初期&確定入手ユニット、ログインボーナスやメイン2章クリアまでで得たチケットから出たユニットでも十分賄えると思います。
2部隊分(12名)の理由は、主な育成に必要となる素材を手に入れるための曜日クエストを回るのに自軍2部隊+貸出しの1部隊で十分賄えるため。
暫くはこの2部隊に絞って戦力を上げ、強力なフレンド部隊と共に戦闘を担えるようにしましょう。

々イなキャラ、気になるユニットを育てる
どのゲームにも言えることですが、モチベーション向上に繋がるので最優先で神化、レベルと好感度上げを進めましょう。

⊆蟷ちのURと強力なSSRを神化直前まで育てる
URのLv80時ステータスは神化後のSRと比較して少し強いくらいなので、序盤の進行ならここまででも十分です。
限界まで育成したURは最重要戦力になるので、神化直前までは最優先で育成しましょう。

逆にSSRのLv70時ステは神化後のRよりもやや低めとなっています。
しかし中にはメダルやアビリティが強力なユニットもいるため、強いと判断したものも神化直前まで育てて良いでしょう。
例として、初期キャラのオルレアはSSRの中でもかなり優秀です。

ヒーラーを神化させる
ヒーラーの性能は部隊の継続戦闘力に直結します
ブレスタイプ、またはバーストで味方全体に中以上の回復効果を持つユニットが該当するので、それらを優先的に神化させましょう。
メイン2章クリアで確定入手できるチェルシー良好な列ヒーラーです。
復刻イベントで入手できるエルネスタリュネも優秀なので、更にヒーラーが欲しい場合は仲間にすると良いでしょう。

容易に入手できるSR以下のヒーラーでは、全体回復バーストを持つ以下の3名がオススメ。
SR/アシュリン……高性能なメダルが揃う、水属性の元祖アイドルシスター。開錠持ちということもあり、育てておいて損はない。
SR/コレット……ヒーラー不足に悩む火属性の中では貴重な存在。通常メダルの運用には慣れが必要。
R/レノア……ブレスメダルもそこそこ便利で、開錠持ちの風属性ユニット。テクニックメダルが麻痺付与(風属性化)なため、同じ部隊に土属性は入れない方が良い。
他にもSR/マルグリットSR/リディアR/エミリアR/リナR/エレナR/マドレーヌがサブヒーラーとして活躍を見込めます。

ヒーラーだけ育てて他があまり育ってないと戦闘に時間がかかってしまうので、1部隊に2人ヒーラーを入れるとバランスが良くなります。

UR、SSRを神化させる
URとSSRの神化には莫大なゴルト、限界突破素材、そして原初の宝珠が必要です。
特に原初の宝珠は短期間での大量入手が難しい貴重品なので、誰から神化させるかはじっくり考えましょう。
また神化後はレベルが1に戻ってしまうので、ベアとゴルトの残数にも要注意。

基本的にはURから神化させるのが良いですが、原初の宝珠を3つも消費するのが難点。
対してSSRは原初の宝珠の消費が1つで済みますが、ユニット毎の性能は多種多様かつピンキリ。
育成の優先順位(特にSSR)はハッキリ決めて、神化後のレベル上げまで一気に行えるようにしましょう。

SR、Rを神化させて足りない部分を補強する
原初の宝珠が足りなくなったらSR、Rの育成に切り替え、現状で足りてない役割を担えそうなユニットを育てて部隊の穴埋めを行いましょう。
特にマップアビリティ(開錠、採取など)は大事です。

低コストで育成できるので、最初のうちは神化後のレベル上げまで済ませ主戦力として活用しましょう。
SSR以上の神化が進むと戦力として活用する機会が減っていきますが、そのうち遠征で育成済みのR、SRを要求されるようになるため無駄にはなりません。

Δ修慮紊琉蘋について
イベント、メイン、曜日クエストが安定して周回できるようになったら、序盤の育成は終了です。
その後は上記の 銑イ陵ダ莉膂未妊罐縫奪箸魄蘋していき、自前での5部隊編成や高難易度クエストの攻略などを目指しましょう。
好感度が150%まで上がるレアリティSR以下または常設復刻されているイベント報酬ユニットは遠征で重宝するので、遠征で好感度150%のユニットが必要になったら育成すると良いです。
戦力的にはR(セシル)だと神化後SRと同じくらい、SR(ハルナ)ならイベ報酬SSRに迫るくらい、イベ報酬SSR(エルネスタなど)は移動力以外ガチャ産SSRと同等または強くなります。

必要経験値早見表 Edit

Lv1から限界突破後も含めた最大Lvまでの必要経験値です。同レベルでもレアリティが高いほど必要経験値が増えます。レア度が1段上がる毎に神化前1.5倍、神化後2倍程度増加。
()内は必要なゴールドベア(有利属性)の目安個数です。下位素材を使えば限凸付近で1個ずつ節約可能な他、強化大成功やゴールドベア強の使用などで実際の必要数は減ることがあります。
各レアリティの限界突破に必要な素材等については限界突破についてのページを参照してください。

★0~3(Lv1~最大)★4(Lv1~最大)総計必要ゴルト
R13620(13)24480(22)38100(35)52500
SR34272(31)62496(56)96768(87)130500
SSR89280(80)155490(139)244770(219)328500
UR186588(166)294228(262)480816(428)642000

限界突破に必要な素材表 Edit

 上限突破段階
1回目2回目3回目4回目(神化)
UR[属性]種子20
100,000ゴルト
[属性]護符25 記憶20
250,000ゴルト
[属性]小瓶30 羽根25
500,000ゴルト
宝玉40 宝珠25 原初の[属性]宝珠3
1,000,000ゴルト
SSR[属性]種子10
50,000ゴルト
[属性]護符15 記憶10
100,000ゴルト
[属性]小瓶20 羽根15
250,000ゴルト
宝玉20 宝珠15 原初の[属性]宝珠1
500,000ゴルト
SR[属性]種子5
25,000ゴルト
[属性]護符7 記憶5
50,000ゴルト
[属性]小瓶7 羽根5
100,000ゴルト
宝玉5 宝珠1
250,000ゴルト
R[属性]種子3
10,000ゴルト
[属性]護符5 記憶3
25,000ゴルト
[属性]小瓶5 羽根3
50,000ゴルト
宝玉1
100,000ゴルト

親愛度について Edit

ユニットの親愛度を上げるとユニット毎のシナリオ(R-18要素)を見れるようになり、ステータスも上昇します。
親愛度を上げるためのプレゼントはユニット毎に好みが設定されており、好みのものは上昇値が倍になります(右上に★が付いている)。
効率を重視する場合は、好みのもの(香水ぬいぐるみ花束のうちどれか)か全ユニット一律のオルゴールを渡すようにしましょう。
基本的な優先順位は『好きなユニット>UR>SSR>>SR>R』ですが、親愛度100%のSRとRもそのうち遠征で必要になったりします。

プレゼントアイテムの収集ですが、曜日クエストは効率があまり良くないのでオススメしません。
イベントステージ、遠征、レイドボックスガチャからの入手を主軸にすると良いです。
特にボックスガチャを回すタイプのイベントは他のものもまとめて稼げるので、ST回復薬の投入を検討しても良いでしょう。

一部ユニットは神化後のレベル上限まで育てきると、親愛度の上限が150%まで開放されます。
100%から更に上げるためには、各レアリティ毎の霊素の欠片または課金などで手に入る霊素の絆結晶が必要。
主な入手手段はプレゼントクエスト-絆- 、レイドポイントボックスガチャ、遠征、イベントショップ。
親愛度150%開放済みのユニットは、UR全員、一部のSSR、SRのハルナ、そしてRのセシルです。

料理 Edit

能力が微妙に足りずに倒せない!なんて時は料理を使ってみるのも手です。
デイリーおよびメインクエストの料理製作で無駄に大量生産されるからあげ(攻撃力+3%)くんをレイドで地道に消費したり、船盛(攻撃力+16%)で大宴会しながらのパワープレイで大ボス撃破など、困った時に役に立つのが料理。同一クエスト内では誰でも何度でも料理効果が発生します。
HPや防御やバースト系の料理もパーティーによってはクエストクリアの手段として当然あり。料理を作って食わずにクエスト未達は無駄の一言です。

ちなみに、遠征では推奨条件で料理を持っていくと大成功の確率が上がる(報酬が良くなる)ため、からあげやベイクドポテトなどをむしろ大量生産しないと足りなくなるくらい消費できます。

装備 Edit

装備は恒常的に能力を強化できる手段。デイリーやウィークリーなどのミッションで製作を要求されるので、せっかく製作したからにはちゃんと装備しましょう。同一装備は合成して強化することもできるよ!

・装飾品
装飾品は腕輪首飾り耳飾り指輪の4種類ありますが、装備可能なのは各部1種類ずつ。
ステータスだけを見れば首飾りが一番強く腕輪が次に強いので、全部装備できないユニットはなるべく強いものから装備させたいところ。
ただし金の指輪と金のイヤリングはアビリティにダメージカット効果がありリーパーのデスサイズを耐えきれるなんていう意外な利点もあるので、なかなか油断できません。
装備の合成は費用対効果が薄いため、装備の手持ちに余裕が出来てからor白金装備が製作可能になってからで良いでしょう。
あまり無計画に進めると素材(特に研磨剤)が足りなくなります。

2020/5から、5種類目となる髪飾りが実装されました。
こちらは今のところ恒常的な製作レシピがなく、入手手段はイベント報酬か課金のみとなっています。
無凸でも良い効果を持つものは合成せず、数を揃えておくと良いでしょう。

・武器
2020/7から実装された新装備で、各種装飾品とは別に1つ装備可能。
武器はレイドボックスガチャを回すことで入手でき、専用のポイントは各種レイドボス戦の報酬となっています。

恒常武器は装飾品同様に武器を重ねる強化各属性のエレメントと未強化の武器を合成する派生のどちらかで強くすることが可能で、出来上がった上位武器には対応する通常メダルが1枚増える効果が付きます。
武器は以下の3種類。
…………攻撃&HPアップ、攻撃力上昇(派生武器は有利属性への特攻)、上位武器はパワーメダル+1
魔導具……攻撃&防御アップ、バーストゲージ上昇、上位武器はテクニックメダル+1
…………HP&防御アップ、リジェネ(派生武器は有利属性への防壁)、上位武器はブレスメダル+1

無凸でもそこそこステータスが伸びるので、まずは装飾品同様に数を揃えると良いです。
強化の最終段階で必要なピュアハンマーと派生時に使うエレメントハンマーはどちらも貴重品なので、何から作るかはよく考えましょう。
迷った場合は収集も上位武器製作も魔導具から行うのがオススメ。

レイドについて Edit

レイドイベントで獲得できるガーディアンは咄嗟の手札になりますので、まずは1枚ゲットを目指してみましょう。例えLv1でもガーディアンの種類と運用次第ではいるといないで全然変わります(敵のバーストで崩壊しちゃう!→ガーディアンの緊急回避で凌ぐ→回復して立て直す……割とよくある生存パターンです)。
ウィークリーミッションの消化がてらに場に出ているレイドをワンパンしたり自発のレイドを殴って適当にリリースしてるだけで1枚は交換できるはずです。
またレイドボスを殴ると上記の武器を手に入れるためのガチャポイントが手に入ります。

場に出したレイドボスは何が何でも駆逐しなければいけないなんて義務はありませんので、レイド参加やフレンド募集は気楽に。
フレンドが出したレイドボスはRP消費-1(1部隊出撃ならタダ)で殴れるので、遠慮なくワンパンしましょう。
現状では、期間限定で出現する(一番上に表示される)レイドボスに注力するのがオススメです。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • URならともかく、SSRの3段階解放よりもRの最終神化後のレベル60の方がステは同じかそれ以上になる。
    最初は無理してSSR育てるよりもRやSRをそだてたほうがいいかも。 -- 2018-11-02 (金) 20:26:33
    • なんで貴重な素材なのに低レアを優先するのかとおもってたら、低レアなら"貴重な素材"は使わないのね。 -- 2018-11-04 (日) 18:19:38
  • 総合力5万越えてる助っ人初めて見たけど、全キャラSRの最終進化だったわ -- 2018-11-07 (水) 00:55:46
  • 序盤はST回復役をケチらずに手持ちのUR,SSRは神化まで強化する事。イベを除いて週1しか限界突破素材や強化素材クエが受けられないので薬をラストエリクサー扱いにしてST自然回復分だけで行くと成長までとんでもない時間がかかってしまう。 -- 2019-01-04 (金) 14:42:09
    • 冥界ダンジョン上層やらハードなら兎も角、序盤で神化は費用対効果悪いと思うが。それなら神化前で止めたのを数揃えた方が、費用から見て平均値上がって運用しやすい
      ただこれだと対ボスクラスで苦戦する事もあるから、そうなったら適宜神化してやるといい -- 2019-01-09 (水) 02:18:07
  • RとSRはある程度育てておくと序盤の戦力は楽になると思うんだがね -- 2019-01-06 (日) 11:08:15
    • 一つ上のは賢くはないと思う。育成コストばかりの話をしてるけど、URを序盤に神化させても確実に「過剰火力」。冥界ダンジョンで7階層以降を快適に遊びたい人ならUR神化はマストだろうけど、レイドで3PTでコンスタントに100万ダメくらい出したいならSRとRを神化して、アトラ等の一部優秀なSSRを神化さえれば十分対応できる。
      URの神化は現状のゲームバランス的には趣味レベルだよ。そもそも探索アビリティはRやSRに偏ってるんだから、そっち育てて戦力化しないと星すら取れない。 -- 2019-01-06 (日) 12:53:53
    • お花でも言えた事だけど
      URは素ステは非常に高いけど被り難いからバーストや装備枠が解放しにくい
      SSR以下、SRなんか特に被りやすいからそれらを上げやすいし、上限解放コストも軽いから早い段階で結構な戦力になるよね
      特に装備も鍛えたものを4つつけると案外馬鹿にならない補正になる
      エンドコンテンツ挑む段階ならともかくそれまでの道のりでまでUR全ツッパは良いとは言えない
      特にこのゲームお花よりも総合力重要だから特化より平均重要だと開始して暫く経ってから悟った -- 2019-04-24 (水) 07:19:21
  • R、SRは曜日素材クエストで神化素材がそろうし素材と費用が少なく済むから育成しやすいがキャラが増えてくると使わなくなる。最終的に神化カンストすればレアリティに準拠した強さになるから可能であればUR、SSRを優先的に育成した方が無駄がない。特に戦闘をオートで放置したい人は前衛3人をSSR以上で固める方が安定し、レイドではRP2消費でオート戦闘100万ダメージ程度で効率がいい。全体的なキャラの育成が進んでいくとR、SRは足りない探索系アビリティ要員やパーティーを属性染めする際の穴埋めメンバーで採用するが、後衛に配置するので戦闘にはほぼ参加しない。先を見据えた序盤の育成方針としてR、SRは必要に応じて育てる程度で育成の優先度が高いわけではない。 -- 2019-01-09 (水) 22:16:07
    • 最序盤の地盤すら固まってない段階の人にすら先を見据えろって流石に笑える
      意識高いのは結構だけどそういうのを押し付けると相手萎えさせて去らせてゲームの寿命縮めるだけだから声に出さないでおいたほうがええで -- 2019-04-24 (水) 07:22:35
      • 別に木主は押し付けていないように見えるのに枝でこんなことを言うと押し付けているように見えるから、枝の方が声に出さない方がいいと思う。 -- 2019-05-22 (水) 07:50:31
      • 言い方はよくないと思いますけどこのコメント書かれた頃は、高レアだけ育てていればいいっていう先を見据えた育成方針しか書かれてなかったんですよ。なので先を見据えた方針だけ押し付ける形になってました。
        コスト的に低レアから育成するのもいいはずだという意見もあるので現状の両論併記に改訂されてます。個人的にはどっちもどっちだし両論併記で決着ついてるから蒸し返さない方がいいと思いますよ。改善案があるなら提案していただけるとありがたいですけどね。 -- 2019-05-22 (水) 08:24:54
  • 何か意見まとまってなくて草
    結局どのコメを参考にするのがええんや🤔 -- 2019-04-26 (金) 21:06:59
    • 最終的にキャラが揃うのが前提かつ、素材を消費する数を減らしたいならSSRやURのみにつぎ込めばいいかと。
      ただし、時間さえかければ素材は幾らでも確保できるので神化が比較的楽なSRやRを育てるのもあり。イベントや曜日クエストのEXベアや神化素材は彼女たちだけでも回れる。
      高難度のレイドや冥府ダンジョンはUR・SSRの最終神化でないとほぼ耐えられないのは本当。
      だが最後にものをいうのは愛なので、好きなキャラを愛でるヨロシ。 -- 2019-04-26 (金) 21:30:40
  • 一応Rを神化までいかせた結果だけど
    ・低レベルで同レベルであればURを軽く上回る能力、レベルが上がると成長率の関係でURにちょっと抜かれる、SSRには抜かれない (R神テレジアとURリンネをそれぞれレベル1と60で比べてみた結果)
    ・レベル上限が60なので頭打ちはしやすい
    ・育成コストは進化素材は非常に軽い、クマと金は結構飛ぶ
    ・重ねやすいので装備補正しやすくバーストも上がるので馬鹿にならない火力になる

    手札が揃ってきた後は総合だとお払い箱になりやすいかもしれないけどそれまでは確実に中核になりえると思う、揃え易さ的にも
    あとUR25枚揃いとかじゃなければレイドボスの弱点属性の人員として駆り出せなくも無い
    前述通り同レベルであれば結構対抗してくれるので序盤どころか中盤まで結構活躍すると思う
    RでこれだからSRだったらもう一つ上の活躍はしてくれるんじゃないかな

    参考程度に -- 2019-04-30 (火) 10:55:07
    • ごめん、一個上の枝にくっつけるつもりだったけどチェックいれてなかった -- 2019-04-30 (火) 10:56:02
  • まだプレイ数日程度な初心者の実感として、URやSSR優先した方がいいって意見ありますけど高レアは入手と育成コスト高いので、SRまでの神化カンスト優先した方が快適にプレイできると思います
    SRとRのみで組んでも総合力5万近くなるので、まずはSR以下を強化してから原初の宝珠入手ペースを考慮しつつ高レア育成したほうがいいのではないかと
    とりあえず1週間かからず4章まではクリアできました。参考になれば幸いです -- 2019-05-04 (土) 02:34:12
    • 数字が欲しいと思ったのでカンスト必要経験値についてまとめました。前提知識として同レベルでもレアリティが高いほど必要経験値が増えます
      ()内は必要なゴールドベア(有利属性)の数です。下位素材を使えば2個ずつ節約可能です。最後に必要ゴルトも付けました
      R 13620(13)+神化24480(22)=38100(35)計52500ゴルト
      SR 34272(31)+神化62496(56)=96768(87)計130500ゴルト
      SSR 89280(80)+神化155490(139)=244770(219)計328500ゴルト
      UR 186588(166)+神化294228(262)=480816(428)計642000ゴルト -- 2019-05-04 (土) 07:58:40
      • 見ての通りレアリティが上がると倍以上のコストが掛かります。限凸の必要コストも加えて考えるとUR1キャラ神化カンストさせる労力でSR4キャラとR2キャラ神化カンストさせた方が周回しやすくなるのでお勧めします -- 2019-05-04 (土) 08:02:35
      • 一応補足ゴールドベアの経験値は1つ1125です。ゴールドベア強は2250 -- 2019-05-04 (土) 08:18:38
      • 高レアリティの必要経験値増加についてはレアリティが1段階上がる毎に、神化前で概ね1.5倍、神化後は未計測ですが必要経験値から推定しておそらく概ね2倍になると思われます -- 2019-05-04 (土) 08:39:50
  • SandBox/序盤の手引き(たたき台)?でページ内容を新しくする改善案が出ていますので、改善案など意見や編集してくれたら -- 2019-05-06 (月) 02:40:40
  • 原初宝珠の手に入れにくさ考えたら序盤はSR,R主体で育ててった方が良いかも -- 2019-05-11 (土) 02:38:24
  • 内容を大幅に加筆修正しました(上記のSandBoxの内容に差し替え) -- 2019-05-12 (日) 04:45:48
  • 序盤の手引きとてもありがたいです。ところで石の使い道が特に書かれていませんがガチャに全て注ぎ込んでいいのでしょうか?それとも拡張系やイベントで使うものなのでしょうか。記載して頂けると幸いです。 -- 2020-03-26 (木) 23:53:13
    • 石はある程度は拡張に回しとくと便利。
      ガチャについてだけど運営の匙加減で変わってくるので下手なことは書けない。とりあえず今はステップアップ二周分(57500石)溜めてから使うか半額分だけ回すかが定石
      それより情報が出そろったら遠征について書かないとなあ -- 2020-03-27 (金) 01:29:34
    • 基本はガチャ用にステップアップで好みが来たらすぐ取れるよう二周分貯めておく、ぐらいしか言えることは無さそうですね。
      ガチャ以外は、概ね急ぎたい場合に使う形だと思います。
      私はキャラ枠拡張も最初に使いましたが、タウンの宿舎をLV上げておけば最大110枠増えるので、それほど拡張せずとも問題なかったです。ちなみに現在の総キャラ数は230届かないぐらいで内50以上が限定含むURです。
      微課金勢としては遠征のようなコンテンツで時短に使うのも有りだと思いますけど、特に無課金ならイベ走るのも含めて、キャラを手に入れるために使う認識で問題ないかと思います。 -- 2020-03-27 (金) 20:13:40
  • 2か月ちょい無課金でやってきた個人的な感想ですが、R,SRは序盤に育てる意味ほぼ無いですね。
    上の方で序盤はR,SRで十分走れると書かれている方もいますが、逆に言えば中途半端に育てたSSRでも同じことが言えますし、走り方にもよりますが個人的に一番足りないのが熊なのですが、その貴重な熊をR,SRに使うのは勿体無いです。
    装備枠や進化素材、属性などについての意見もありますが全部誤差の範囲です。序盤に作れる装備などたかが知れていますし、素材は必要な時に必要な分走ればいいだけです。このゲームのスタミナ回復剤は数値固定なので、序盤に使おうが関係ありません。属性についても冥界ダンジョン17階位までなら一切考慮せず自分はいけました(一つのパーティーで全属性制覇)。
    カンスト経験値と金を比較している方もいますが、Rをカンストする分をSSRに、SRをカンストする分をURに回せば強さ的には誤差の範囲内ですし、余裕が出ればさらに強くなるUR、SSRをやはり優先するべきだと思います。 -- 2020-05-04 (月) 12:09:40
    • フィールドアビとかもSSR以上で賄える感じです?それともレベル1で連れていく感じ? -- 2020-05-04 (月) 12:23:12
      • メインクエやイベントははぼほぼゲスト頼みでした。あと、上の方にもありますが、戦闘はほぼ前3人だけなので、レベル1を混ぜたりもしてましたが、あまり問題にはなりませんでした。 -- 2020-05-04 (月) 12:34:01
      • じゃあ冥界全回収は完全に度外視ってことかまあそれでも今ならいけるけどさ -- 2020-05-04 (月) 12:39:33
    • 木に追加ですが、遠征用に育てるべきとの意見もありますが、キャラも少ない序盤に考えることじゃないと思います。
      それこそある程度キャラが揃ってきてから"メイド""獣人""傭兵"等を優先的に上げていくだけで十分対処できると思います。 -- 2020-05-04 (月) 12:28:55
    • つまり最初はSSR以上育てて、原初で行き詰まってからSR以下に手を付けるって感じ? -- 2020-05-04 (月) 12:33:45
      • 課金をされている方については多分そうなってくると思いますが、無課金の自分としては木に書いたように熊と時間の方が足りないです。(正直、大成功を期待して計算した後何回か強化→限界突破→強化→限界突破…の繰り返しはしんどいです) -- 2020-05-04 (月) 12:43:14
    • 言ってしまえば育成初期は原初がネックというのが最大の原因ってだけだからなあ。
      冥界が日3制限廃止で鍵貯めとけば良くなった今R・SRで仮スタメン部隊を急いで作る必要もなくなったこと、URの確定入手機会も初期と比べてかなり増えたことも考慮するとURから育てて特に問題ないと思う。 -- 2020-05-04 (月) 12:39:38
    • これほんと未だに意見が割れるなあ、俺は序盤にR/SR育ててよかったって思ってるし(そもそも低レアは原初だけでなくクマの必要数からして少ない)
      ほとんどの人は俺と同じで枝3みたいなことしてると思うしそれでいいと思う
      っていうか課金者の方がSSRが潤沢に手に入って低レアに手が回らんようになるのでは -- 2020-05-04 (月) 14:25:39
    • 木主の言うことはわかるし間違ってないと思うと前置きした上で自分の意見。 自分はRやSRを少なくとも3〜4人は育成したほうが楽でスムーズだと思う。原初以外でもゴールド、熊の消費の少なさが誤差とは思わない。育てたRやSRはメインPT⇒冥界⇒遠征と役割は変わるが無駄は出ない。(SRアシュリン、パオラ、マルグリット、Rセシル、コーティあたりが特におすすめ)【今は1.5周年クエがあって状況が全然違うのは考慮しないとする】 /自分は今日80日目、UR確定系ガチャを買ってる課金者だけど育成に石割りはしてない。課金した分キャラは無課金の方より多いはずだけど、育成したRやSRは役立ったし、今も遠征で欠かせない。 -- 2020-05-04 (月) 15:50:40
      • ああ、1枝1葉をちゃんと読んでなかったorz。木主のプレイスタイルならRやSR不要だと思う。効率優先プレイの例として貴重な意見じゃないだろうか。 枝で長文書いといて大変申し訳ない。おそらく自分は、自分のお気に入りのキャラ(URSSR)を優先的に育てつつも、攻略効率も上げたいっていう、多分ありふれたプレイヤーのやり方だと思う。 -- 2020-05-04 (月) 16:06:19
    • まぁ課金具合なんて人によりけりだし好きに育成すればいいんじゃない。育成リソースが限られている前提ならR、SR推奨派だけどね~ -- 2020-05-05 (火) 01:20:34
    • R,SRって区別がもはやな。アシュリン・マルグリット等メダルが優秀なキャラに絞れって推奨したほうがいいな。メダルが弱いR,SRは課金状況関係なく無駄になりやすいから推奨しない -- 2020-05-05 (火) 01:37:28
    • 3月の無料10連期間からはじめた俺の経験でいうと、2部隊分は原初のあるだけURから順に育ててイベントや経験値周回効率(+レイド効率)をあげる。そっからは遠征効率のためSRとRをあげていくのが効率よいと感じた。 -- 2020-05-05 (火) 09:12:05
      • 遠征で確実に使えたりするRSRは先にあげて2部隊に組み込むとかは当然アリと思う。俺の場合はアシュリンペネロペは早めに神化まで育てていた。 -- 2020-05-05 (火) 09:23:35
    • イベント、メインノーマル、ハード、冥界、試練、遠征と、どこまでをスムーズにクリアできるを目標に据えてるかにも変わってきそうな話でもありそうだなぁ -- 2020-05-05 (火) 12:01:12
    • UR、SSRを差し置いてまでSR以下先に育てるのは効率悪いかもね?UR、SSR優先して12人揃える穴埋めに有能SR育てるほうがいい -- 2020-05-05 (火) 12:24:22
    • 初めて2ヶ月ちょいだけどRSRは後回しでいいのに同意。以前はどうだったか知らないけれど、RSRに使う素材をSSRURに回したからと言って前者で出来て後者で出来ないことはない。遠征を最重要視するわけじゃないなら優先するのはSSRURがいい。 -- 2020-06-20 (土) 10:40:46
      • そもそもRもSRも原初いらないから食い合わない。URとSSRが食い合ってどっち優先するか悩むところだろ。RとSRなんて最初の1週間で全部神化まで持って行けるだろ。 -- 2020-07-08 (水) 15:34:34
      • それな >そもそもR/SRとSSR/URの育成はあまり食い合わず、相克はSSRとURの間で発生する
        にもかかわらずR/SRとSSR/URのどちらを選ぶのか……みたいな書き方されてたのがいらん誤解と論議の元

        ちな、自分はURはとりあえず神化手前まで育成してSSR育成には(嫁以外)手を付けず、URと神化させたR/SRで序盤乗り切った
        その後、じわじわ揃ってきたSSRを手持ちUR軸にしたパーティー構成的に考えて使えそうなの選んで神化させた編成に移行
        URが更に増え、ゲームが進行して難易度的にきつくなってきたらぼつぼつURも神化させながら進行
        最終的には原初も余るようになって使ってないSSRも全員神化させた(自己満足) -- 2020-07-18 (土) 02:02:09
  • 手引きの育成についてはユニットや育成手段が少なく遠征もない1年前の記述だから時代に合わない所も出て来てるのかもしれないね。元々高レア低レアどっちを優先するかは結論出ないから各自決めてね!というスタンスで記述してたんだけど……(「はじめに」の冒頭に一文書いてるのはそのため)
    まあ、コメ欄であれこれ議論するのは自由だけど、加筆ならまだしもページを全面改訂するつもりなら一旦編集掲示板に投げてね。下手したら編集合戦になるから。
    あと、極端な効率論を説いたり性能議論をおっぱじめると収拾付かなくなるから程々にねー -- 2020-05-05 (火) 12:31:47
    • 編集お疲れさまです。 序盤はやることたくさんあるし、アレもコレも足りない状態で効率を意識しがちになるだろうけど…。ある程度育ってから振り返ると大差は出ないと思うから、個人にあったプレイで良いのかなと思う。(上木でコメした感)腹筋案件自己修正シマスタ -- 2020-05-05 (火) 12:57:39
    • 序盤に貰えるチケット類(シリアル含む)やゴールドスライムとかでお金にも余裕が出始めてるのもあって自由度が広がってるのかな -- 2020-05-10 (日) 11:55:35
      • それもあるし、これ書かれてた当時は最初に高レア育成すると原初宝珠以外で足りなくなるのは大体ゴルトか宝玉か熊でそいつらをいちいち曜日ダンジョンを周回して回収してた時代だから単純に育成手段が少なかったのよ。
        まずは超級回る部隊を作らないといかんしST回復薬の供給もそんなにないし1.5周年ダンジョンなんて当然あるわけないしな。
        ちなみに目的は曜日超級(絆以外)を安定して回ることとイベキャラを5枚確保することと冥界ダンジョン1-9階突破だから、そこまでガッチガチの理屈をこねる必要がないってのもある。極端に走ると無駄に論争になるから控えてるというのもあるけど。

        ということで、現状そこまで育成が辛くないってなら加筆修正してもいいのよ?1年半続けてから仕様がごそっと変わってしまったからもう初心に帰って判断することができないんや…… -- 2020-05-10 (日) 13:00:12
    • R/SR育成に関しては某bbspinkもテンプレ改修したし現状に沿う形にしていきたいね。
      ぶっちゃけ課金額によって原初がどれだけ不足するか変わってくるから長文化すればするほど万人向けでなくなるんで個人的にはシンプルにしたほうがいいと思うが -- 2020-06-20 (土) 23:36:57
  • SandBoxに育成の手引き改案を作ってみました。
    加筆修正が必要な箇所があれば積極的に編集して構いません。
    ご意見等あればコメント欄に書いて貰えると幸いです。 -- 2020-06-27 (土) 10:21:18
    • 元々の育成方針が「デイリーの冥界を十全に周回できること」を念頭においてたからそこで分岐させたらいいんじゃないかな?1-9を回れるようにするならR、SRが最速、14-15まで鍵温存するならSSRって感じで。 -- 2020-06-27 (土) 14:17:31
      • なるほど…冥界ダンジョン7-8層以降は自軍のみで5部隊結成することが前提になるので、鍵を使うタイミングの選択は大事になりそうですね。
        早速加筆してみます、ご意見ありがとうございます。 -- 2020-06-27 (土) 14:45:53
  • 特に異論がなければ、次の日曜日にSandboxの改案を全てこちらへコピペする予定です。
    なお以前の内容は削除せずに折り畳もうと考えています。 -- 2020-07-06 (月) 20:29:28
    • 予定通り、Sandboxの内容をコピペしました。 -- 2020-07-12 (日) 08:30:36
  • 武器についてどう記述したらいい?レイドポイントって初心者はあんま手に入らん感じなのかな? -- 2020-07-12 (日) 12:15:54
  • 今更だけどこのページ、大半が育成方針で占められててコンテンツの消化優先順位みたいなプレイ指針の記述がほとんどないよね。少し加筆してみる? -- 2020-07-21 (火) 19:47:45
    • とりあえずメイン2章クリアと開催中のイベント報酬ユニットを1体ずつ獲得は確定として、その後をどうするか -- 2020-07-21 (火) 21:44:07
  • ちょっと整理してみた。優先度は個人の感想なのでもうちょっとこんなんじゃね?って意見があれば。 -- 2020-07-26 (日) 19:22:13
    • だいぶ見やすくなったと思う、グッジョブ!
      少しだけ加筆。後は環境が変わったり新要素が加わり次第加筆修正するくらいで良いと思う。 -- 2020-07-26 (日) 23:28:24
    • キャラ育成の優先順の話、昔の環境で書かれた内容と今の環境に合わせようとした後付け修正が入り混じってわかりにくい上に実情に即してないような。
      「R/SRの育成」と「UR/SSRの育成」のどっちにするかが悩みどころ、みたいな論調だけど、現状の環境では「R/SRにかかる育成リソースなんてぶっちゃけ誤差」「よっぽど廃課金して回さない限り序盤にUR/SSRの数なんて揃わないのでR/SR主力は不可避」「UR入手したならとりあえず神化手前まで育てない理由がない」などの理由から

      ・序盤はR/SRで戦わざるを得ないのだからケチらず最速で強化し神化もさせて少しでも有利に戦おう。費したリソースを後で後悔したりすることはない。
      ・URは最優先でLv.80まで育てよう。可能になったら即神化させるかは後述するSSRとの兼ね合い考え方次第。序盤においては神化しなくても十二分に強い。

      この二つを軸となる基本アドバイスとした上で、
      ・SSRは神化させない限り戦力的に神化SRに劣る(一部キャラのバーストに特別な性能があったりするので一概には言い切れないが)
      ・神化でLv.1になったURをLv.90まで育てるのはかなり大変なので覚悟が必要。
      ということを理解した上で、手持ちのUR/SSRのメンツと性能、原初宝珠の数を勘案して誰を神化させるのか計画立てよう。神化させないと決めたSSRについては育成後回しにして熊や限界突破素材を他に回す考え方もある。

      みたいな感じじゃないだろうか。 -- 2020-09-13 (日) 01:04:43
      • 遠征のゴルトマスを重点的に回せばゴルトも確保できるし、やはり育成の最大の問題はSSR以上の神化に必要な原初の宝珠ということでしょうか。
        育成関連には重複した内容が多いですし、一度大幅に整理してみます。 -- 2020-09-13 (日) 09:37:49
  • 内容が整理されて、現状の環境においては過不足ない感じにまとまったんじゃないかな。執筆者様乙です! -- 2020-10-23 (金) 02:29:08
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-10-22 (木) 21:42:31