はじめに Edit

このページでは公式の遊び方で説明しきれていない部分の補足、新規プレイヤーのための序盤の足がかりとなる情報をまとめたページです。
どれもが正しいわけではありませんが、数ある進め方の1つとして参考になるようにしています。
編集される際は何もない状態から始めるプレイヤーから役に立つ情報になるようお願いします。

タウン施設のレベルアップ Edit

序盤は時間がそこまでかかりませんが施設のLv上がるに連れて完成までにかなりの時間とゴルトが必要になっていきます。
神殿レベルは全ユニットにステータスボーナスが乗るので最優先で成長させましょう。
次に優先すべきは陣形レベルが上がる訓練場。
拠点、広場、宿屋などの施設は枠が限界に近くなったり必要になってからで十分です。

シリアルコード Edit

シリアルコードを参照。
期限のあるシリアルコードもあります。
使用不可となっているものについてはコメントで教えてください。

注意点 Edit

交換所にある原初の宝珠、UR確定ガチャ、SSR以上確定ガチャは毎月一日に交換回数がリセットされます。
月末に始めたマスターは急いでゴルト、レイドコインを集めて原初の宝珠を交換しておきましょう。
確定ガチャはキャラクターを売却することで得られるシルバーコイン、ゴールドコインでの交換です。
R、SRキャラなどを重ねずに売却するなどしてコイン入手を優先してもいいでしょう。

イベントには参加すると全体報酬を受け取れるものがあります。
討滅イベントよ呼ばれるレイドイベントで1ダメージ以上与えることが条件のため、メンテ直前の場合は早めにレイドに参加しておきましょう。
1ダメージでも与えていれば全体報酬をすべて受け取れます。

戦力の強化 Edit

このゲームでは比較的石の入手機会がありますが、それ以上にミッションやイベントでのチケット入手数も相当な量があります。
ユニットが加入する機会がかなり多いので序盤のうちはチケットを使用し、ガチャに石を割く頻度を抑えても問題ありません。
また、このゲームに置いてのユニット育成は膨大なSTと各素材にゴルド、そして時間が必要となるのでその点をご留意下さい。

育成の方針 Edit

ユニットの強化は以下の二つの方向性がありますが、とりあえずは直近のイベントでイベントSSRを1枚ゲット&曜日クエストの超級をクリア(☆は1つで構いません)することを目指しましょう。
※ここでいう進化とは限界突破の事です。また、神化とは限界突破の最終段階(いわゆる最終進化)の事を言います。

URやSSRを優先
ステータスが高いので主力として末永く使っていけるでしょう。
欠点としては、育成・進化に経験値餌(〇〇ベア等)やゴルト、進化素材が大量に必要な上に、神化に原初の〇宝珠が必要(UR3個、SSR1個)なことです。
イベント等で入手できるものを除き、入手可能な原初の宝珠は限りがあるので、計画的な育成が必要です。

SR、Rを優先
ステータスが基本的に神化SRLv70≧SSRLv70であり、進化にそれほど素材が必要なく、さらに神化に原初の宝珠が不要なため、手っ取り早く戦力を整えられます。
また、探索系(「収穫」など)のアビリティを持つユニットは探索要員として息の長い活躍を期待できるでしょう。
欠点としては、試練系イベントなどの強敵相手だとさすがに荷が重く、SSR以上が神化して戦力が整うと自然と戦力外となることです。
ただし遠征の条件にSR、Rキャラがあるため、最終的にはいい報酬を得るため育成することになります。

序盤の育成について Edit

序盤は2部隊12名の育成を中心に進めると効率的です。ですのでチュートリアルの10連ガチャやログインボーナスで得たチケットで手に入れたユニットだけで十分とも言えます
12名という理由は主な育成に必要となる素材を手に入れるための曜日クエストを回るのに自軍2部隊+貸出しの1部隊で十分賄えるので、2部隊に絞って育成した方が色々と捗ります
ユニット強化素材の最大効率は当然超級の周回となっていますのでまずはここを回れる戦力を整えるのが1つの目標です

育成クエストの周回が安定するまでは、R及びSRのキャラ被りを売却することで手に入るシルバーコインを限界突破素材などの交換に利用すると多少スムーズになります
ノーマルガチャなどでシルバーコインはそれなりに入手できますが、ゴールドコインは貴重品なのでゴールドコインのご利用は計画的に
また、定期的に開催されるイベントではドロップする素材で一部限界突破素材と交換できるため、開催期間中は積極的に周回し交換することでより早く戦力強化する事が可能です

必要経験値早見表 Edit

Lv1から限界突破後も含めた最大Lvまでの必要経験値です。同レベルでもレアリティが高いほど必要経験値が増えます。レア度が1段上がる毎に神化前1.5倍、神化後2倍程度増加。
()内は必要なゴールドベア(有利属性)の目安個数です。下位素材を使えば限凸付近で1個ずつ節約可能な他、強化大成功やゴールドベア強の使用などで実際の必要数は減ることがあります。
各レアリティの限界突破に必要な素材等については限界突破についてのページを参照してください。

★0~3(Lv1~最大)★4(Lv1~最大)総計必要ゴルト
R13620(13)24480(22)38100(35)52500
SR34272(31)62496(56)96768(87)130500
SSR89280(80)155490(139)244770(219)328500
UR186588(166)294228(262)480816(428)642000

限界突破に必要な素材表 Edit

 上限突破段階
1回目2回目3回目4回目(神化)
UR[属性]種子20
100,000ゴルト
[属性]護符25 記憶20
250,000ゴルト
[属性]小瓶30 羽根25
500,000ゴルト
宝玉40 宝珠25 原初の[属性]宝珠3
1,000,000ゴルト
SSR[属性]種子10
50,000ゴルト
[属性]護符15 記憶10
100,000ゴルト
[属性]小瓶20 羽根15
250,000ゴルト
宝玉20 宝珠15 原初の[属性]宝珠1
500,000ゴルト
SR[属性]種子5
25,000ゴルト
[属性]護符7 記憶5
50,000ゴルト
[属性]小瓶7 羽根5
100,000ゴルト
宝玉5 宝珠1
250,000ゴルト
R[属性]種子3
10,000ゴルト
[属性]護符5 記憶3
25,000ゴルト
[属性]小瓶5 羽根3
50,000ゴルト
宝玉1
100,000ゴルト

育成するユニットの選択 Edit

まずは手持ちのURをLv80(限界突破★3)まで育てましょう。
神化(限界突破完了)と好感度上げを済ませ最大Lvまで強化するのが理想的ですが、神化するとLvが1に戻ってしまうので強化ベアの残数に注意しましょう。原初の宝珠の残数にも要注意。
また初期からいるオルレアはSSRの中でも使い勝手が非常に良いユニットなので、原初の闇宝珠に余裕があれば優先的に神化させると良いです。
その後に部隊の穴埋めをして2部隊分(12体以上)整えていくことになりますが、上記の育成の方針から好きな方を選んで進めていきましょう。
現状では高レアから先に育成した方が将来的な進行がスムーズになります。

UR、SSRを優先する場合
特にURはエンドコンテンツ攻略にも使えるため真っ先に神化させたくなりますが、各アイテムとゴルとの消費が激しいため残数には注意しましょう。
足りそうならガンガン神化させてエースにしましょう。
先に頭数を揃えたい場合はURよりSSRを優先して神化させるのも手です。
原初の宝珠が足りなくなったらSR、Rの育成で、具体的には現状で足りていない属性、タイプ(パワー、テクニック、ブレス)、マップアビリティ(開錠、採取など)の穴埋めを行いましょう。

SR、Rを優先する場合
序盤の進行を手っ取り早く進めたい場合はR・SRのユニットを優先して強化しても問題ありません。
以下のような利点があります。

・育成に対するコストが安い → 上記を参考にしていただければ解ると思いますが★3まで限界突破するのにURだと85万ゴルトかかるのに対してSRは17.5万ゴルトで済みます。限界突破アイテムの使用量も少なめです。
・ユニットが重ねやすい → 当然SSRよりSRの方が入手確率が高いです。重ねる事でバーストメダルの威力の上昇、装備枠の拡張での戦力アップが見込めます
・神化(★4)するのに原初の宝珠が必要無い → 原初の宝珠は序盤だとかなりレアです。使用せずに最大まで限界突破できるのは非常に大きいです
・神化後のステータスがそこそこ高い → SRは神化するとLv70まで上がります。ステータスで見ても殆どのユニットがSSRのLv70以上となってます
・戦力が揃うまでは十分主力になれる  → ステータス的にはURLv80とほぼ同等です。冥界でも8層まではSR★4が半分以上いても十分な難易度です
・遠征の条件にR・SRユニットがある → 推奨および必須条件に指定されている箇所があり、総合力、更には好感度まで求められることも。SSR以上の数が揃っても、育てておいて損はないです

,鉢△匹舛蕕鯀んだ場合でも回復キャラは最優先で育てましょう。
回復要員を適切に配置し回復スキルでこまめに回復することでユニットが落ちにくくなり、それまで倒せなかった敵が倒せてしまうという事も少なくありません。
SR/アシュリンSR/コレットR/レノアなどは最終的にバーストメダルで味方全員を1万以上回復させる事も可能です。
SR/マルグリットSR/リディアR/エミリアR/リナなどもサブヒーラーとして役立ちます。
また持っているならばSSR/アトラSSR/テッサなどのSSRユニットはそれらを上回るのでこちらを優先しても問題ありません。
UR/フェイトはどうかだって?自慢か貴様ッッ!ロリコン劣等生でトリオを組んでみるとよくわかるよ?(ニッコリ)

とはいえ、回復キャラだけ育てて他があまり育ってないと時間がかかってしまいます。1部隊に2人入れる感じにすると丁度いいバランスになりやすいです。

なお、曜日クエストは消費STに対しプレイヤー経験値が低いため、イベント周回が終わってプレイヤーのレベルを上げたい場合はメインストーリーを消化する方が効率的です。

なぜ低レアを推すのか?という疑問 Edit

主な理由は上記に書いておりますが、そこまで急いで戦力を拡充する必要がないからです
SSRやUR級が必要になる試練の塔は序盤では手を出さないですし、冥界に至っては高階層を開放するのにメインストーリーを進める必要があります
余程のペースで課金して施設解放を繰り返さない限りは必要になる階層に行くまでに1ヶ月はかかります
さらに高レアの神化に原初の宝珠が月に確定で入手できる数に限りがあるという縛りがある以上、高レアの育成も滞ります
その間にSRを育成していくと、普通に神化SRで半分ぐらい埋まってるという現象が起きるのです
URにおいては★3まで育成しても問題ありませんが、SSRにおいては神化させない限り神化SR以下となります
参考までに神化SRで1部隊を埋めると総戦闘力約51000まで上がるのに対し、★3SSRで埋めた場合約42000ほどにしかなりません
徐々に戦力外になりますとありますが、実際に戦力外になるのはペースにもよりますが大体数カ月先と見てもいいでしょう
SSRは部隊の穴埋めや必要な探索アビリティ持ち、回復ユニット以外は育成するのはSRの育成が終わってからでも十分です

遠征の実装により、RとSRの育成がより重要性を増しました
特に好感度が150まで上がるセシルは重宝するでしょう

料理 Edit

能力が微妙に足りずに倒せない!なんて時は料理を使ってみるのも手です。
デイリーおよびメインクエストの料理製作で無駄に大量生産されるからあげ(攻撃力+3%)くんをレイドで地道に消費したり、船盛(攻撃力+16%)で大宴会しながらのパワープレイで大ボス撃破など、困った時に役に立つのが料理。同一クエスト内では誰でも何度でも料理効果が発生します。
HPや防御やバースト系の料理もパーティーによってはクエストクリアの手段として当然あり。料理を作って食わずにクエスト未達は無駄の一言です。

ちなみに、遠征では推奨条件で料理を持っていくと大成功の確率が上がる(報酬が良くなる)ため、からあげをむしろ大量生産しないと足りなくなるくらい消費できます。

装備 Edit

装備は恒常的に能力を強化できる手段。デイリーやウィークリーなどのミッションで製作を要求されるので、せっかく製作したからにはちゃんと装備しましょう。同一装備は合成して強化することもできるよ!
装備は腕輪首飾り耳飾り指輪の4種類ありますが、装備可能なのは各部1種類ずつ。
ステータスだけを見れば首飾りが一番強いので全部装備できないユニットはなるべく強いものから装備させたい気がしますが、アビリティにダメージカット効果があるもの(金の指輪、金のイヤリング)はリーパーのデスサイズを耐えきれるなんていう意外な効果もあるので、なかなか油断できません。
装備の合成は費用対効果が薄いため、装備の手持ちに余裕が出来てからor白金装備が製作可能になってからで良いでしょう。
あまり無計画に進めると素材(特に金鉱石と研磨剤)が足りなくなります。

レイドについて Edit

レイドイベントで獲得できるガーディアンは咄嗟の手札になりますので、まずは1枚ゲットを目指してみましょう。例えLv1でもガーディアンの種類と運用次第ではいるといないで全然変わります(敵のバーストで崩壊しちゃう!→ガーディアンの緊急回避で凌ぐ→回復して立て直す……割とよくある生存パターンです)。
ウィークリーミッションの消化がてらに場に出ているレイドをワンパンしたり自発のレイドを殴って適当にリリースしてるだけで1枚は交換できるはずです。
場に出したレイドボスは何が何でも駆逐しなければいけないなんて義務はありませんので、レイド参加やフレンド募集は気楽に。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 独断と偏見と経験論による育て方のコツ 最初は2PT組める程度に育て、プレイヤーLv上げしつつメインストーリー攻略。プレイヤーLvが上がりにくくなったら、一軍レギュラー6人を集中的に育てる。そしてイベント地の経験値UPステージに投入。一軍1PT+援軍で呼べる強いPTの2PTでクリアしていけば経験値アイテムが効率的に集められる。 -- 2018-10-28 (日) 17:43:24
  • 皆さんの書いていることを反映しました! -- 2018-10-29 (月) 22:26:08
  • おすすめ回復キャラにSSR入れてもいいならアトラも入れて欲しいな。列中回復にバーストは単体大ダメージ+全体大回復+ガッツ付与だし。 -- 2018-10-29 (月) 23:33:34
    • アトラ追加しました -- 2018-11-01 (木) 21:06:05
  • UR・SSRのいわゆる有用高レアなんて引けないよー(>_<)というツカンポな貴方。このゲームはR・SRの育成コストが安い上に十分以上に戦力になります(シナジー等考える必要はある)。いわゆる人権や高レア必須といった要素は(現状)比較的薄いので、低レアのシナジーを活かして編成を組むようにしましょう -- 2018-10-31 (水) 16:42:22
    • ツカンポって麻雀用語だったのか@w@ -- 2018-11-24 (土) 15:28:43
  • イベント地の経験値アップステージとは、どこのことですか? -- 2018-11-01 (木) 12:27:33
    • イベント・地の〜ではなくイベント地・の〜で各EXPベアクエストのことだと思われ。わからなくはないが修正したほうがいいかもね。 -- 2018-11-01 (木) 14:37:45
      • なるほど!ようやくわかりました。ありがとうございます。 -- 2018-11-01 (木) 22:43:29
    • この一連の流れをみてから該当部分を読んでみたけどわからなかった…。誰か言い方変えて編集して欲しい -- 2018-11-02 (金) 09:23:40
      • 育て方のコツちょっと編集してみた -- 2018-11-02 (金) 14:35:44
      • おおー、かなりわかりやすくなったのではないかと思います。ありがとうございます。 -- 2018-11-04 (日) 10:15:00
  • URならともかく、SSRの3段階解放よりもRの最終神化後のレベル60の方がステは同じかそれ以上になる。
    最初は無理してSSR育てるよりもRやSRをそだてたほうがいいかも。 -- 2018-11-02 (金) 20:26:33
    • なんで貴重な素材なのに低レアを優先するのかとおもってたら、低レアなら"貴重な素材"は使わないのね。 -- 2018-11-04 (日) 18:19:38
  • 総合力5万越えてる助っ人初めて見たけど、全キャラSRの最終進化だったわ -- 2018-11-07 (水) 00:55:46
  • 序盤はST回復役をケチらずに手持ちのUR,SSRは神化まで強化する事。イベを除いて週1しか限界突破素材や強化素材クエが受けられないので薬をラストエリクサー扱いにしてST自然回復分だけで行くと成長までとんでもない時間がかかってしまう。 -- 2019-01-04 (金) 14:42:09
    • 冥界ダンジョン上層やらハードなら兎も角、序盤で神化は費用対効果悪いと思うが。それなら神化前で止めたのを数揃えた方が、費用から見て平均値上がって運用しやすい
      ただこれだと対ボスクラスで苦戦する事もあるから、そうなったら適宜神化してやるといい -- 2019-01-09 (水) 02:18:07
  • RとSRはある程度育てておくと序盤の戦力は楽になると思うんだがね -- 2019-01-06 (日) 11:08:15
    • 一つ上のは賢くはないと思う。育成コストばかりの話をしてるけど、URを序盤に神化させても確実に「過剰火力」。冥界ダンジョンで7階層以降を快適に遊びたい人ならUR神化はマストだろうけど、レイドで3PTでコンスタントに100万ダメくらい出したいならSRとRを神化して、アトラ等の一部優秀なSSRを神化さえれば十分対応できる。
      URの神化は現状のゲームバランス的には趣味レベルだよ。そもそも探索アビリティはRやSRに偏ってるんだから、そっち育てて戦力化しないと星すら取れない。 -- 2019-01-06 (日) 12:53:53
    • お花でも言えた事だけど
      URは素ステは非常に高いけど被り難いからバーストや装備枠が解放しにくい
      SSR以下、SRなんか特に被りやすいからそれらを上げやすいし、上限解放コストも軽いから早い段階で結構な戦力になるよね
      特に装備も鍛えたものを4つつけると案外馬鹿にならない補正になる
      エンドコンテンツ挑む段階ならともかくそれまでの道のりでまでUR全ツッパは良いとは言えない
      特にこのゲームお花よりも総合力重要だから特化より平均重要だと開始して暫く経ってから悟った -- 2019-04-24 (水) 07:19:21
  • R、SRは曜日素材クエストで神化素材がそろうし素材と費用が少なく済むから育成しやすいがキャラが増えてくると使わなくなる。最終的に神化カンストすればレアリティに準拠した強さになるから可能であればUR、SSRを優先的に育成した方が無駄がない。特に戦闘をオートで放置したい人は前衛3人をSSR以上で固める方が安定し、レイドではRP2消費でオート戦闘100万ダメージ程度で効率がいい。全体的なキャラの育成が進んでいくとR、SRは足りない探索系アビリティ要員やパーティーを属性染めする際の穴埋めメンバーで採用するが、後衛に配置するので戦闘にはほぼ参加しない。先を見据えた序盤の育成方針としてR、SRは必要に応じて育てる程度で育成の優先度が高いわけではない。 -- 2019-01-09 (水) 22:16:07
    • 最序盤の地盤すら固まってない段階の人にすら先を見据えろって流石に笑える
      意識高いのは結構だけどそういうのを押し付けると相手萎えさせて去らせてゲームの寿命縮めるだけだから声に出さないでおいたほうがええで -- 2019-04-24 (水) 07:22:35
      • 別に木主は押し付けていないように見えるのに枝でこんなことを言うと押し付けているように見えるから、枝の方が声に出さない方がいいと思う。 -- 2019-05-22 (水) 07:50:31
      • 言い方はよくないと思いますけどこのコメント書かれた頃は、高レアだけ育てていればいいっていう先を見据えた育成方針しか書かれてなかったんですよ。なので先を見据えた方針だけ押し付ける形になってました。
        コスト的に低レアから育成するのもいいはずだという意見もあるので現状の両論併記に改訂されてます。個人的にはどっちもどっちだし両論併記で決着ついてるから蒸し返さない方がいいと思いますよ。改善案があるなら提案していただけるとありがたいですけどね。 -- 2019-05-22 (水) 08:24:54
  • 何か意見まとまってなくて草
    結局どのコメを参考にするのがええんや🤔 -- 2019-04-26 (金) 21:06:59
    • 最終的にキャラが揃うのが前提かつ、素材を消費する数を減らしたいならSSRやURのみにつぎ込めばいいかと。
      ただし、時間さえかければ素材は幾らでも確保できるので神化が比較的楽なSRやRを育てるのもあり。イベントや曜日クエストのEXベアや神化素材は彼女たちだけでも回れる。
      高難度のレイドや冥府ダンジョンはUR・SSRの最終神化でないとほぼ耐えられないのは本当。
      だが最後にものをいうのは愛なので、好きなキャラを愛でるヨロシ。 -- 2019-04-26 (金) 21:30:40
  • 一応Rを神化までいかせた結果だけど
    ・低レベルで同レベルであればURを軽く上回る能力、レベルが上がると成長率の関係でURにちょっと抜かれる、SSRには抜かれない (R神テレジアとURリンネをそれぞれレベル1と60で比べてみた結果)
    ・レベル上限が60なので頭打ちはしやすい
    ・育成コストは進化素材は非常に軽い、クマと金は結構飛ぶ
    ・重ねやすいので装備補正しやすくバーストも上がるので馬鹿にならない火力になる

    手札が揃ってきた後は総合だとお払い箱になりやすいかもしれないけどそれまでは確実に中核になりえると思う、揃え易さ的にも
    あとUR25枚揃いとかじゃなければレイドボスの弱点属性の人員として駆り出せなくも無い
    前述通り同レベルであれば結構対抗してくれるので序盤どころか中盤まで結構活躍すると思う
    RでこれだからSRだったらもう一つ上の活躍はしてくれるんじゃないかな

    参考程度に -- 2019-04-30 (火) 10:55:07
    • ごめん、一個上の枝にくっつけるつもりだったけどチェックいれてなかった -- 2019-04-30 (火) 10:56:02
  • まだプレイ数日程度な初心者の実感として、URやSSR優先した方がいいって意見ありますけど高レアは入手と育成コスト高いので、SRまでの神化カンスト優先した方が快適にプレイできると思います
    SRとRのみで組んでも総合力5万近くなるので、まずはSR以下を強化してから原初の宝珠入手ペースを考慮しつつ高レア育成したほうがいいのではないかと
    とりあえず1週間かからず4章まではクリアできました。参考になれば幸いです -- 2019-05-04 (土) 02:34:12
    • 数字が欲しいと思ったのでカンスト必要経験値についてまとめました。前提知識として同レベルでもレアリティが高いほど必要経験値が増えます
      ()内は必要なゴールドベア(有利属性)の数です。下位素材を使えば2個ずつ節約可能です。最後に必要ゴルトも付けました
      R 13620(13)+神化24480(22)=38100(35)計52500ゴルト
      SR 34272(31)+神化62496(56)=96768(87)計130500ゴルト
      SSR 89280(80)+神化155490(139)=244770(219)計328500ゴルト
      UR 186588(166)+神化294228(262)=480816(428)計642000ゴルト -- 2019-05-04 (土) 07:58:40
      • 見ての通りレアリティが上がると倍以上のコストが掛かります。限凸の必要コストも加えて考えるとUR1キャラ神化カンストさせる労力でSR4キャラとR2キャラ神化カンストさせた方が周回しやすくなるのでお勧めします -- 2019-05-04 (土) 08:02:35
      • 一応補足ゴールドベアの経験値は1つ1125です。ゴールドベア強は2250 -- 2019-05-04 (土) 08:18:38
      • 高レアリティの必要経験値増加についてはレアリティが1段階上がる毎に、神化前で概ね1.5倍、神化後は未計測ですが必要経験値から推定しておそらく概ね2倍になると思われます -- 2019-05-04 (土) 08:39:50
  • SandBox/序盤の手引き(たたき台)?でページ内容を新しくする改善案が出ていますので、改善案など意見や編集してくれたら -- 2019-05-06 (月) 02:40:40
  • 原初宝珠の手に入れにくさ考えたら序盤はSR,R主体で育ててった方が良いかも -- 2019-05-11 (土) 02:38:24
  • 内容を大幅に加筆修正しました(上記のSandBoxの内容に差し替え) -- 2019-05-12 (日) 04:45:48
  • 序盤の手引きとてもありがたいです。ところで石の使い道が特に書かれていませんがガチャに全て注ぎ込んでいいのでしょうか?それとも拡張系やイベントで使うものなのでしょうか。記載して頂けると幸いです。 -- 2020-03-26 (木) 23:53:13
    • 石はある程度は拡張に回しとくと便利。
      ガチャについてだけど運営の匙加減で変わってくるので下手なことは書けない。とりあえず今はステップアップ二周分(57500石)溜めてから使うか半額分だけ回すかが定石
      それより情報が出そろったら遠征について書かないとなあ -- 2020-03-27 (金) 01:29:34
    • 基本はガチャ用にステップアップで好みが来たらすぐ取れるよう二周分貯めておく、ぐらいしか言えることは無さそうですね。
      ガチャ以外は、概ね急ぎたい場合に使う形だと思います。
      私はキャラ枠拡張も最初に使いましたが、タウンの宿舎をLV上げておけば最大110枠増えるので、それほど拡張せずとも問題なかったです。ちなみに現在の総キャラ数は230届かないぐらいで内50以上が限定含むURです。
      微課金勢としては遠征のようなコンテンツで時短に使うのも有りだと思いますけど、特に無課金ならイベ走るのも含めて、キャラを手に入れるために使う認識で問題ないかと思います。 -- 2020-03-27 (金) 20:13:40
  • 2か月ちょい無課金でやってきた個人的な感想ですが、R,SRは序盤に育てる意味ほぼ無いですね。
    上の方で序盤はR,SRで十分走れると書かれている方もいますが、逆に言えば中途半端に育てたSSRでも同じことが言えますし、走り方にもよりますが個人的に一番足りないのが熊なのですが、その貴重な熊をR,SRに使うのは勿体無いです。
    装備枠や進化素材、属性などについての意見もありますが全部誤差の範囲です。序盤に作れる装備などたかが知れていますし、素材は必要な時に必要な分走ればいいだけです。このゲームのスタミナ回復剤は数値固定なので、序盤に使おうが関係ありません。属性についても冥界ダンジョン17階位までなら一切考慮せず自分はいけました(一つのパーティーで全属性制覇)。
    カンスト経験値と金を比較している方もいますが、Rをカンストする分をSSRに、SRをカンストする分をURに回せば強さ的には誤差の範囲内ですし、余裕が出ればさらに強くなるUR、SSRをやはり優先するべきだと思います。 -- 2020-05-04 (月) 12:09:40
    • フィールドアビとかもSSR以上で賄える感じです?それともレベル1で連れていく感じ? -- 2020-05-04 (月) 12:23:12
      • メインクエやイベントははぼほぼゲスト頼みでした。あと、上の方にもありますが、戦闘はほぼ前3人だけなので、レベル1を混ぜたりもしてましたが、あまり問題にはなりませんでした。 -- 2020-05-04 (月) 12:34:01
      • じゃあ冥界全回収は完全に度外視ってことかまあそれでも今ならいけるけどさ -- 2020-05-04 (月) 12:39:33
    • 木に追加ですが、遠征用に育てるべきとの意見もありますが、キャラも少ない序盤に考えることじゃないと思います。
      それこそある程度キャラが揃ってきてから"メイド""獣人""傭兵"等を優先的に上げていくだけで十分対処できると思います。 -- 2020-05-04 (月) 12:28:55
    • つまり最初はSSR以上育てて、原初で行き詰まってからSR以下に手を付けるって感じ? -- 2020-05-04 (月) 12:33:45
      • 課金をされている方については多分そうなってくると思いますが、無課金の自分としては木に書いたように熊と時間の方が足りないです。(正直、大成功を期待して計算した後何回か強化→限界突破→強化→限界突破…の繰り返しはしんどいです) -- 2020-05-04 (月) 12:43:14
    • 言ってしまえば育成初期は原初がネックというのが最大の原因ってだけだからなあ。
      冥界が日3制限廃止で鍵貯めとけば良くなった今R・SRで仮スタメン部隊を急いで作る必要もなくなったこと、URの確定入手機会も初期と比べてかなり増えたことも考慮するとURから育てて特に問題ないと思う。 -- 2020-05-04 (月) 12:39:38
    • これほんと未だに意見が割れるなあ、俺は序盤にR/SR育ててよかったって思ってるし(そもそも低レアは原初だけでなくクマの必要数からして少ない)
      ほとんどの人は俺と同じで枝3みたいなことしてると思うしそれでいいと思う
      っていうか課金者の方がSSRが潤沢に手に入って低レアに手が回らんようになるのでは -- 2020-05-04 (月) 14:25:39
    • 木主の言うことはわかるし間違ってないと思うと前置きした上で自分の意見。 自分はRやSRを少なくとも3〜4人は育成したほうが楽でスムーズだと思う。原初以外でもゴールド、熊の消費の少なさが誤差とは思わない。育てたRやSRはメインPT⇒冥界⇒遠征と役割は変わるが無駄は出ない。(SRアシュリン、パオラ、マルグリット、Rセシル、コーティあたりが特におすすめ)【今は1.5周年クエがあって状況が全然違うのは考慮しないとする】 /自分は今日80日目、UR確定系ガチャを買ってる課金者だけど育成に石割りはしてない。課金した分キャラは無課金の方より多いはずだけど、育成したRやSRは役立ったし、今も遠征で欠かせない。 -- 2020-05-04 (月) 15:50:40
      • ああ、1枝1葉をちゃんと読んでなかったorz。木主のプレイスタイルならRやSR不要だと思う。効率優先プレイの例として貴重な意見じゃないだろうか。 枝で長文書いといて大変申し訳ない。おそらく自分は、自分のお気に入りのキャラ(URSSR)を優先的に育てつつも、攻略効率も上げたいっていう、多分ありふれたプレイヤーのやり方だと思う。 -- 2020-05-04 (月) 16:06:19
    • まぁ課金具合なんて人によりけりだし好きに育成すればいいんじゃない。育成リソースが限られている前提ならR、SR推奨派だけどね~ -- 2020-05-05 (火) 01:20:34
    • R,SRって区別がもはやな。アシュリン・マルグリット等メダルが優秀なキャラに絞れって推奨したほうがいいな。メダルが弱いR,SRは課金状況関係なく無駄になりやすいから推奨しない -- 2020-05-05 (火) 01:37:28
    • 3月の無料10連期間からはじめた俺の経験でいうと、2部隊分は原初のあるだけURから順に育ててイベントや経験値周回効率(+レイド効率)をあげる。そっからは遠征効率のためSRとRをあげていくのが効率よいと感じた。 -- 2020-05-05 (火) 09:12:05
      • 遠征で確実に使えたりするRSRは先にあげて2部隊に組み込むとかは当然アリと思う。俺の場合はアシュリンペネロペは早めに神化まで育てていた。 -- 2020-05-05 (火) 09:23:35
    • イベント、メインノーマル、ハード、冥界、試練、遠征と、どこまでをスムーズにクリアできるを目標に据えてるかにも変わってきそうな話でもありそうだなぁ -- 2020-05-05 (火) 12:01:12
    • UR、SSRを差し置いてまでSR以下先に育てるのは効率悪いかもね?UR、SSR優先して12人揃える穴埋めに有能SR育てるほうがいい -- 2020-05-05 (火) 12:24:22
    • 初めて2ヶ月ちょいだけどRSRは後回しでいいのに同意。以前はどうだったか知らないけれど、RSRに使う素材をSSRURに回したからと言って前者で出来て後者で出来ないことはない。遠征を最重要視するわけじゃないなら優先するのはSSRURがいい。 -- 2020-06-20 (土) 10:40:46
  • 手引きの育成についてはユニットや育成手段が少なく遠征もない1年前の記述だから時代に合わない所も出て来てるのかもしれないね。元々高レア低レアどっちを優先するかは結論出ないから各自決めてね!というスタンスで記述してたんだけど……(「はじめに」の冒頭に一文書いてるのはそのため)
    まあ、コメ欄であれこれ議論するのは自由だけど、加筆ならまだしもページを全面改訂するつもりなら一旦編集掲示板に投げてね。下手したら編集合戦になるから。
    あと、極端な効率論を説いたり性能議論をおっぱじめると収拾付かなくなるから程々にねー -- 2020-05-05 (火) 12:31:47
    • 編集お疲れさまです。 序盤はやることたくさんあるし、アレもコレも足りない状態で効率を意識しがちになるだろうけど…。ある程度育ってから振り返ると大差は出ないと思うから、個人にあったプレイで良いのかなと思う。(上木でコメした感)腹筋案件自己修正シマスタ -- 2020-05-05 (火) 12:57:39
    • 序盤に貰えるチケット類(シリアル含む)やゴールドスライムとかでお金にも余裕が出始めてるのもあって自由度が広がってるのかな -- 2020-05-10 (日) 11:55:35
      • それもあるし、これ書かれてた当時は最初に高レア育成すると原初宝珠以外で足りなくなるのは大体ゴルトか宝玉か熊でそいつらをいちいち曜日ダンジョンを周回して回収してた時代だから単純に育成手段が少なかったのよ。
        まずは超級回る部隊を作らないといかんしST回復薬の供給もそんなにないし1.5周年ダンジョンなんて当然あるわけないしな。
        ちなみに目的は曜日超級(絆以外)を安定して回ることとイベキャラを5枚確保することと冥界ダンジョン1-9階突破だから、そこまでガッチガチの理屈をこねる必要がないってのもある。極端に走ると無駄に論争になるから控えてるというのもあるけど。

        ということで、現状そこまで育成が辛くないってなら加筆修正してもいいのよ?1年半続けてから仕様がごそっと変わってしまったからもう初心に帰って判断することができないんや…… -- 2020-05-10 (日) 13:00:12
    • R/SR育成に関しては某bbspinkもテンプレ改修したし現状に沿う形にしていきたいね。
      ぶっちゃけ課金額によって原初がどれだけ不足するか変わってくるから長文化すればするほど万人向けでなくなるんで個人的にはシンプルにしたほうがいいと思うが -- 2020-06-20 (土) 23:36:57
  • SandBoxに育成の手引き改案を作ってみました。
    加筆修正が必要な箇所があれば積極的に編集して構いません。
    ご意見等あればコメント欄に書いて貰えると幸いです。 -- 2020-06-27 (土) 10:21:18
    • 元々の育成方針が「デイリーの冥界を十全に周回できること」を念頭においてたからそこで分岐させたらいいんじゃないかな?1-9を回れるようにするならR、SRが最速、14-15まで鍵温存するならSSRって感じで。 -- 2020-06-27 (土) 14:17:31
      • なるほど…冥界ダンジョン7-8層以降は自軍のみで5部隊結成することが前提になるので、鍵を使うタイミングの選択は大事になりそうですね。
        早速加筆してみます、ご意見ありがとうございます。 -- 2020-06-27 (土) 14:45:53
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Last-modified: 2020-06-20 (土) 23:22:18