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載ってそうだけど該当ページがわからない → サイト内検索

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  • 下記のような質問は禁止します。
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    • 質問内容を具体的に書きましょう。
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  • よくある質問序盤の手引きに載っている質問や過去ログに答えがある質問の場合、なるべく解決方法記載ページへ誘導するか文章をコピペするとスムーズに解決します。
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  • 誹謗・中傷・煽り行為は禁止です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 始めて二か月くらいでSSRもそこそこ集まってきたんで編成ちゃんとしようかなって思ってるんですけど、属性染めって第一部隊光第二部隊闇って感じでやればいいんでしょうか?
    あと好感度アイテムの効率のいい集め方ってありますか? -- 2019-10-23 (水) 06:40:59
    • ただ単に染める場合はそういう感じでやりますが、染パが有効かどうかは時と場合によります。火属性ばっかだとヒーラーいないから光や闇から借りてきてガーディアンをイフリートで……とか臨機応変にどうぞ。
      ちなみに好感度アイテムの最高効率は好感度クエ超級だけど期間限定なので。上級周回及びタウンの物資売却で地道に溜めるのが一番効率良いです。
      オルゴール(小)の連打はだんだん嫌になりますが…… -- 2019-10-23 (水) 07:05:26
      • 火属性にヒーラーがいないというのは変ですね。オサキやコリーネ、プラリーネ、配布ならリュネを忘れていませんか? 少なくともコリーネとプラリーネがいれば、大概の戦闘は安定します。 -- 2019-10-23 (水) 08:49:34
    • 属性染めのやり方はそれでOKですが、通常のミッションで使う理由はないでしょう。必要になってくるのは冥界ダンジョンや試練の塔といった高難易度コンテンツ、特定レイド戦などです。
      属性染めは上記のようなコンテンツに挑む場合に考慮すれば充分です。
      好感度アイテムに関しては地道に集めましょう。ただ、たまにイベントで行われるBOXガチャの報酬内容に好感度アイテムが結構含まれてますので、そこで周回して引きまくるのもアリです。常時とはいきませんが、覚えておいて損は無いかと。 -- 2019-10-23 (水) 09:40:52
    • 回答ありがとうございます。冥界ダンジョンでそれまではレベルを上げれば何とかなったのが何とかならなくなってきたのとイベントのボスラッシュ的なのでSP1も突破出来なかったので聞いてみた次第です。試しに染パ組んでみてやってみます。
      好感度アイテムについても回答ありがとうございました。 -- 2019-10-23 (水) 12:13:05
  • スタミナ効率の良いプレイヤーEXP稼ぎステージはどこでしょうか -- 2019-10-24 (木) 01:18:55
    • スタミナ効率ならハードの5-7-1だけど、時間効率ならハードの4-8-2がいい。 -- 2019-10-26 (土) 11:27:24
      • 質問者じゃないが、欲しい情報がジャストでとても助かった。ありがとう! -- 2019-10-26 (土) 11:40:09
      • ありがとうございます。シャンパン終わったら4-8-2にこもります! -- 2019-10-26 (土) 18:08:36
  • 属性チュートリアルを見ると火水風地は苦手属性アリの相関関係になっていますが
    闇光は「こちらが使う分には」不利属性なし、反対属性に対しては一方的に有利を突けるように見えるのですが
    そういう理解でよいのでしょうか? -- 2019-10-26 (土) 11:58:01
    • その通りです -- 2019-10-26 (土) 13:48:08
    • 光闇でやりあった場合、
      表記上は「与ダメージ1.25倍、被ダメージ0.75倍」のはずだけど
      実際には被ダメージは0.75倍になってないって書き込みもあるから注意 -- 2019-10-27 (日) 10:34:41
      • 与ダメ被ダメではなく攻撃力に倍率掛かるからそりゃどっちも数字どおりのダメージにはならんぞ? -- 2019-10-27 (日) 11:22:35
      • あと一部の闇属性は「光属性に特効」を使ってくるのでそっちでも属性相性通りにならない場合がある。 -- 2019-10-27 (日) 11:24:17
  • TOP画面から曜日クエスト選択に行ける操作ってないの? -- 2019-10-26 (土) 11:59:26
    • 左上のバナーからどうぞ -- 2019-10-26 (土) 13:48:45
  • ワサビって何処で手に入るのでしょうか? -- 2019-10-27 (日) 21:20:47
    • 入手先がありませんって書いてるから冥界ダンジョンか今行われてないイベントかな -- 2019-10-27 (日) 22:27:43
      • 16-17階層で拾える。たしか14-15でも拾えたと思う。 -- 2019-10-27 (日) 22:35:08
    • コメント感謝です。
      入手先無しだったので困っていたのですが、やはり冥界ですか。
      一ヶ月程度の新人マスターでは神殿Lvが足りないので当分先のようです。 -- 2019-10-28 (月) 16:27:07
  • 原初宝珠って冥界9層(とそれ含む1-9層)でしかドロップしませんかね?10層以降でも出ますか? -- 2019-10-28 (月) 10:13:35
    • 原初ドロップは各探索区切り階層の最終階(1-3の3、4-6の6、7-8の8、以下同様)の最後の宝箱1個での抽選だよ。10層以降でも出るし、1-9の場合は4箱チャンスがある。 -- 2019-10-28 (月) 10:51:03
      • なるほどそういうシステムだったんですね、とすると原初欲しいならひたすら1-9周回か… -- 2019-10-28 (月) 13:43:35
      • 1-9のみを日に3回の上限で回し続けてるけど、だいたい2日に1個ペースで何らかの原初を拾える感じ。 -- 2019-10-28 (月) 16:06:23
  • 1万チケで光フェイトか風プリムウェールかどちらを貰うか迷っています。
    光URはベルナティオ、リンネ、オリヴィエ、ナヴィがおり、光SSRヒーラーはテッサとルリシオンとエルネストがいます。
    風URはセシリア、クロエ、アリアがおり、風SSRヒーラーはロザリー、レインがいます。
    この状況ならフェイトとプリムウェールのどちらがオススメでしょう? -- 2019-10-28 (月) 16:27:09
    • 初期組で若干能力は低いがどこに突っ込んでも腐らない手堅いドワーフと後発組で洗練されてるが風染専用と若干尖ってるエルフ、だがどっちも属性違うだけでタイプは同じ……
      ぶっちゃけ、そこまでメンツが揃ってるなら好みで選んでも問題ないと思うんですが……?
      強いて言えば、1部隊目は強いに決まってるので2部隊目の染パはどういう構成になるか、属性ブレス染めの超耐久PTを作るつもりがあるのか、どっちの絵が好みなのか(←ココ重要)などいろいろと考えて決めてみてはいかがでしょうか。
      あ、デッキ構成の良し悪しについては専門家の方々に解説をおまかせします。 -- 2019-10-28 (月) 17:38:47
    • 正直な話、その編成状況なら好みで選んでいいと思います。戦闘の汎用性を求めるなら苦手のない光属性強化ですが、そこに必然性を求めないなら、どっちを選んでも大差ありません。
      たわわ派ならプリム、控え目ならフェイト。単純な話です。 -- 2019-10-28 (月) 23:45:15
  • P/T/Bの各タイプについてですが、1部隊6人のうち、6人とも同じタイプで揃えたほうがいいのでしょうか。そてとも、P3人、T3人のようにLINKを考慮したうえで分散したほうが良いのでしょうか -- 2019-11-01 (金) 03:49:16
    • まだ属性一致でのURやSSR染めが終わってない方と勝手に解釈して質問を受けるけど、原則属性一致やメダル・アビでのキャラ性能の方が先に優先されるってこと。(ゴールデンスライムといった例外もある) 端的に言うと、一つの属性のキャラほとんど揃えてから考えることやと -- 2019-11-01 (金) 04:39:52
    • ゴールデンスライム戦はともかく、他の戦闘ではバランス重視したほうが良いかと。Pばかりだと回復できんし、Bばかりだと火力が不足する。まあ、1枝の言うようにタイプよりは属性やスキルが優先されるから、考えるならキャラには大量に揃ってからですね。 -- 2019-11-01 (金) 07:58:31
    • 1ターン3キルできそうな所なら時短にP染め、格上相手や高難度クエならB染め、とかはそれなり一考に値するとは思うけどな
      まあそれも当然属性染めしたその先の話なんだけど -- 2019-11-01 (金) 10:38:46
    • いろいろ参考になりました、ありがとうございます。URとSSR合わせてまだ30人くらいしかいないので、属性優先で育成してみます -- 2019-11-01 (金) 17:16:57
      • 色々とわかったのなら僥倖だけど、まあ今更ながらいうなれば、ベストなデッキっちゅうものは時と場合によって違うから常時最強を突き詰めるのは例え全キャラ用意できても難しいのです。
        面子次第ではメダル染めでも行けるポテンシャルを秘めてるのもあるだろうし、それが発揮できる所もないわけでもないけど、とりあえずユニットのメダル特性を見て色々と考えた方が絶対に役に立ちます。
        普段はBだけどバーストはガチPってのもいないわけじゃないから… -- 2019-11-01 (金) 19:07:56
  • 被ったSSRについて質問です。アヤメ・チュナ・リューディアが被ったので調べてみたのですが、あとでバースト効果に追加があるのかどれほど差があるのかよくわからなかったのでお聞きしたいです。今だと重ねるよりURチケや既存戦力の神化用素材等と交換の為ゴールドレアコインに換えたほうがいいのでしょうか…?当方光と風以外染めるには少々不安が残るくらいの戦力です… -- 2019-11-04 (月) 00:47:24
    • チケット交換可能になったので、私は被り全部ゴールドコイン変換派です。キャラ重ねる事よりも未所持入手可能性の方が価値が重い。貴重。 -- 2019-11-04 (月) 09:41:40
    • 更に言うと配布SSRも5人重ねるとゴールドコイン1枚と交換可能なので、余程戦力不足な初心者マスター以外は売ってしまって問題ないかと。 -- 2019-11-04 (月) 12:54:21
      • いやいやそんな事実無いからいい加減な事書いちゃダメ -- 2019-11-04 (月) 13:48:35
      • 誰までだったかは忘れたけど初期の方の配布は売ったらコインになるから、いい加減ではあれどそんな事実ないとか言い切る事じゃない -- 2019-11-04 (月) 14:28:07
      • 気になったから自分で掘り返してきた。エルネスタ〜ブリジットまでの4人だな
        再復刻でも来ない限りはまぁないようなもんだけど、とりあえず知識として -- 2019-11-04 (月) 14:32:48
    • まあ、売るにしろ重ねるにしろキープするにしろ自己責任ということで。
      25枚って結構遠いからな。 -- 2019-11-04 (月) 14:56:16
    • ゴールドコイン25枚にはまだ届かないので、ひとまずキープしてみることにします。ご意見頂いた方々、ありがとうございました! -- 2019-11-04 (月) 22:41:00
  • 集護って単語がよく出てくるのですが、字面通りに考えると意味が理解出来なくて...どなたか教えて頂けたら助かります。何かの効果があるのでしょうか? -- 2019-11-04 (月) 23:28:31
    • ユニットアビリティにある「○○の集護」系能力のことでは?
      わからない単語であれば、ウィキ内で検索をかければ割と出てくると思います。 -- 2019-11-04 (月) 23:40:04
      • ありがとうございます。散々探しても単語はヒットしても意味を解せる内容(能力?の説明のある)が無くて質問させて頂いたしだいです。 -- 2019-11-05 (火) 00:49:31
    • キャラが持つアビリティのひとつ。所持してるキャラページの基本情報に記載してあります。質問掲示板のコメントページ内を文字検索(ワード「集護」)して2番目にHitする「2019-02-11 (月) 18:57:04」の木を見てください。捕捉としてコチラのコメページにある「2019-10-12 (土) 20:29:10」の木も。 -- 2019-11-05 (火) 12:00:13
  • 上で質問している方もいますが自分もUR交換チケ2枚分の対象に迷ってます。
    現在所持のURはwiki表記順でレオナ、セシリア、ティッタ、フェイト、シルマリル、リンネ、アンジェリカ、エクティス、マグノリア、ヴィエーユ、ウェンドリン、水着レティシア、ピコ、ナヴィ、1周年プラリーネ、エヴァリーナ。
    属性割合だと火3風1土2水4光4闇2となります。
    SSRは考慮しないとして、層の薄い風土闇あたりから選びたいと思っています。特に風からは最低1人加えたいと思ってます。
    出来れば皆さんからアドバイスをいただきたいと思います。
    また、そういった条件を抜きにして交換しておくべきというキャラがいたらぜひお願いします。 -- 2019-11-04 (月) 23:37:13
    • 編成のなにを重視するかですね。風URは半数がブレスタイプなので、攻撃役のセシリアがいるなら、あとは回復役を追加というところ。アリア、ルクワイア、プリムウェールが候補でしょうが、個人的には回復とサポート双方で良性能を持つプリムウェールをお勧めします。
      闇はかなり悩ましいです。全キャラでも最強の特効バーストを持つ一撃必殺砲のネル。通常技で全体攻撃可能な上、高回転率と高攻撃力の単体バーストを持つイスカ。ゲージサポート等に優れるアイリ。闇UR唯一の回復役マリアンデールと、誰を選ぶかはまさに貴方次第。自分でここが欲しいというところを強化しましょう。
      土は正直、ウェンドリンと一周年プラリーネがいれば、あとは誰でもいいかなというところなので、無理に狙う必要は無いというのが私の意見。こんなところでしょうか? -- 2019-11-05 (火) 00:40:33
    • 風なら1枝と同様、回復支援できるタイプのがいいだろうからプリムかなぁ…。闇はもう1枝がきっちり候補を挙げてくれてるので、必要に応じて選ぶってところかなと。光だとどこ重視でいくかによる。パワーで押していきたいならベルナティオ一択。回復・防御を盤石にしたい場合はフェイト・ヴィエーユの2枚にオリヴィエ入ればまず墜ちる事無い回復固めは可能。集護でバースト回転ひたすら上げるならベアトリス。とはいってもナヴィにリンネもPタイプだから、バースト相性が良くないってのは消せないが…。 -- 2019-11-05 (火) 12:13:18
    • キャラ性能で選ぶなら、降臨レイドLv130や試練の塔・高難度クエを安定クリアできたら楽だと思う。なのでヒーラーを推す。風土闇の中からなら、風はシルヴィア。純ヒーラー(得意メダル及びバースト共にブレス)も良いですが、シルヴィアは「ゲージアップ・列」持ちかつ「バーストが全体を回復+リジェネ+毒解除」が魅力的なので推す。土はホノカ。理由は、バーストが防御性能の高いから。また、得意メダルがリンク時「ゲージアップ・列」効果を発動する為。第2候補はパトリシア。集護持ちで、得意メダルがブレス。得意メダルリンク時、気絶に対する加護(ターン制限なし,1回有効)を全体付与可能。そしてバーストのデバフが3ターン継続と長い為。闇はマリアンデール。闇UR唯一の純ヒーラーであり、得意メダルがリンク時全体の毒解除持ちかつ、テクニックメダルが「ゲージアップ・列」な為。  他属性の場合、火はオサキ、水はペレルエ、光はオリヴィエを入れれば、属性染め部隊は安定感増すと思う。 -- 2019-11-05 (火) 13:24:31
      • ひとつ注意点ですが、今回のURチケットでホノカは交換できません。クリュテまでが対象ですよ。 -- 2019-11-05 (火) 14:04:46
      • おお・・・確認忘れてたやorz コメありがと。 えー、そういうわけで枝3の土は干し芋娘パトリシアちゃんで!!(2段構えで良かったー(;'∀')) -- 枝3 2019-11-05 (火) 14:22:34
    • せっかくなので、上であんま挙がってないキャラのステマでもしておきましょう。 土パトリシア:通常メダル性能イマイチだが、バーストのデバフ・ダメカが強烈で長期戦するためには土パの軸になり得る。集護持ちで足遅くないけどホノカ・セラフィーナ・ウェンドリン等のサポートが欲しくなる構築となる。 光ベアトリス:前列ベア+SSRソフィー+フェイトのBアップ列揃え組が強い。後3人適当に回復全キャラとか置くだけで最近流行のバフ累積型ボスや最初から複数ボス以外は3人でバーストを回して完封する。 風ルクワイヤ:極論撃ち続ければ絶対に負けないバーストがびっくりする程強い。ただし、一人でゲージ高速回せるキャラじゃない為プリムやシルヴィアの後辺りが無難。  以上。今回の交換に入るかは微妙なキャラですが、今後の一考になれば幸いです。 -- 2019-11-05 (火) 14:19:58
    • 多くのご意見ありがとうございます。プリムウェールとマリアンデールを交換しました。
      ちなみに先にUR確定ガチャも回しましたがヴィエーユでした。レインボーコインも4枚目であります。 -- 2019-11-06 (水) 21:02:18
  • 新規ですが後夜祭UR交換に迷ってます
    候補はレオナ、セシリア、ベルナティオ、アンジェリカ、シンクゥ、ペレルエ、リンネで選定理由は顔ですが所持URがかなり偏ったためになるべく性能面も重視したいです
    所持URは3凸ティッタとシルマリルです -- 2019-11-08 (金) 10:56:14
    • 挙げられた面子がペレルエを除き火力型であり、正直どれを選んでもそんなに変わらないとは思います。
      URが累計4枚な状況だとSSRを主体に編成を考える段階であり、URはその中で火力を補完する役割になると思いますので……
      あえて言いますと、妙に愛が重い妹のサポートがあればアンジェリカとペレルエのどちらでも水パは相応に強くなります。土相手には当然役立たずだけど。
      他にはセシリアさんやベルナティオ、シンクゥは癖がなく使いやすいですが、まあ大差はないので好きなのを選んでも大丈夫かと。 -- 2019-11-08 (金) 12:16:34
    • その中ならペレルエかな。ご新規さんならこれから通常レイドに回ることにもなるので耐久優先した方がいいと思います。後は探索アビが飛行のセシリアとリンネは優先順位が若干下がりますね。特にリンネは戦闘でも使いづらいです。 -- 2019-11-08 (金) 13:06:11
    • まあ欲しい面子ってのは、とりあえず第1部隊をまともな面々で揃えたいのか、いつかの属性染めを目指したいのか、あるいはせっかくだから最初のURは好きなの選ぶぜ!なのか次第で結構変わるのです。
      飛行や破壊は「今の所」各部隊に1人しか必要がないので、(いきなりイベントでラウラが出やがった)セシリアさんよりはペレルエさんなどの採掘摘出採集アビを持つ人が便利なこともありますが、正直ここら辺は引いた下位レア次第です。
      要は(SRやRを含めて)イベントで適当な編成を組めるかどうかの話なので、顔以外を優先するならそういったことを考慮して選んでください。(なお試練や連続討伐などの高難度クエの攻略はちょっと次元が違う話なので別の機会に……) -- 2019-11-08 (金) 19:44:21
    • 現状ではURを主体とした編成にはならんと思うので、どのキャラを選んでも大差ないかと。ただ、属性相性を考えるなら、苦手属性の無いベルナティオかと。リンネでもいいですが、運用に癖があるので強くオススメはしません。 -- 2019-11-08 (金) 20:14:51
    • ありがとうございます、ペレルエとベルナティオで迷いましたが顔がいいのでベルナティオにします -- 2019-11-08 (金) 22:35:52
  • バーストメダル、【条件を満たすと効果値アップ】と【条件を満たすと大→特大】ってどっちが上がり幅大きいのかな? -- 2019-11-09 (土) 23:28:44
    • 同じタイプなら同じ。 -- 2019-11-09 (土) 23:56:30
      • ただの表記揺れか、了解ですありがとう。 -- 2019-11-10 (日) 03:31:08
      • 表記揺れではない「上がり幅」が同じなだけ -- 2019-11-10 (日) 10:29:36
      • 趙雲のバーストがLv5で「効果値が上がる」から「特大ダメージ」に変わるみたいだけどそれでも同じなん?それがもし同じなら表記の変わる意味って? -- 2019-11-16 (土) 03:07:59
      • 効果値が上がると特大の表記の違いは「閾値を越えたか否か」で決まる。攻撃なら5倍までが大、それ以上が特大。そんで超雲の場合はLv1で「4.0→条件4.6」が、Lv5で「4.68→条件5.28」なので、表記が変化する。上がり幅はLv1とLv5では変化しない。そんだけ。 -- 2019-11-16 (土) 10:09:37
      • 閾値越えの違いなのか。趙雲はLv5じゃなくてLv4で特大に変化したけど、Lv5で特大に変化するキャラと比べると上がり幅がでかいってことになるのかな -- 2019-11-16 (土) 11:08:50
      • Lv5で効果値が上がる→特大になるキャラが存在しないのでなんとも言えないが、単に初期値が閾値に近いかどうかのケースがほとんど。超雲は面倒だからLv5で書いただけだ特に意味はないすまんな -- 2019-11-16 (土) 17:37:35
  • 新規なんですが、このゲームはガチャ被りすぎません?
    石貯めて引けたURですがすべてリンネを引いてしまいもう4枚被ってます
    ほかにUR無いんで重ねちゃってもいいんでしょうか?
    あとUR選択チケ1枚残してます。 -- 2019-11-10 (日) 11:41:09
    • 前者についてはYES。個人の感想ではあるけど。むしろ持ちキャラほど出やすい説が囁かれる程に被ります。
      流石に4枚全被りは御気の毒だけど、ガチャの確率なんてそんなもんです。URばかり被りもなしでバンバン引けるユーザーが存在する裏には、4・5枚平気で被る人やURを引くことすらない俺が居るのです。

      後者についてもYES。一PTに同キャラを複数編成できない仕様上、重ねずに何枚も手元に置いておくゲーム的なメリットはないです。所有枠も圧迫するし。
      重ねればバーストのLv.が上がってより強くもなりますし、無限回収でも目指してるのでなければさっさと重ねてしまうのが吉です。 -- 2019-11-10 (日) 12:05:27
      • わかりました。 ありがとうございます -- 2019-11-10 (日) 12:35:36
    • リンネ確定ガチャを回しまくったなんてオチはないと思うけど、被る時はホント被るので愛されたと思って重ねてください(ヴィエーユに額縁ついている人並の感想)。
      URを売ればゴールドコイン3枚なので9枚に変えるという選択肢もあるけど、それで25枚揃えて取ったUR確定チケで被ったら悲惨の一言なので…… -- 2019-11-10 (日) 12:20:59
      • ステップアップ一回りと光属性を回したらこんな結果になりました
        また被りそうな気がするんで重ねます
        ありがとうございました -- 2019-11-10 (日) 12:38:23
      • 一応訂正。UR1体売却時のゴールドコインは6枚でした。どのみちUR確定チケの為に被ったURを売るのはオススメしませんが(額縁がついている=UR+になってる場合は除く) -- 2019-11-10 (日) 12:54:41
    • UR17キャラ引いてかぶったのは同一ピックアップガチャでかぶったオサキだけだから運によるかと -- 2019-11-11 (月) 23:16:28
      • もしかしたらピックアップがバグっててステップアップでもリンネが高くなってる可能性もあるけど(城プロでもう片方のガチャのピックアップ最高レア二枚引いた) -- 2019-11-11 (月) 23:19:22
  • かぼちゃのイヤリングを2つ取って強化しようとしたところ、HP=50+15,防御=75+5という結果でしたが、+20まで同じ割合でしか強くならないのでしょうか?フル強化するといきなり強くなったりしますか? -- 2019-11-11 (月) 22:42:49
    • 現状常に一定の割合で強化されるアクセしか出てないので、いきなりフル強化で突然超強化されるようなのが出る可能性はかなり低いかと。 -- 2019-11-12 (火) 01:24:37
      • ありがとうございました。アビリティもないですし、イベントアイテムを大量消費する価値はなさそうですね。 -- 2019-11-14 (木) 23:20:31
  • 強化タブからアイテム装備すると、戻った時に能力強化ボタン消えてるんだけど、おま環? -- 2019-11-17 (日) 16:22:49
  • やっと冥界12-13層にたどり着けそうなんですが、13層の扉と宝箱ラッシュを見てちょっと疑問が
    アビリティの「開錠」ですが、キャラの説明では
    「宝箱マスに到達したとき、開錠を行う(1回) 扉を開錠する(1回)」
    となっていますが、これは1人のキャラが宝箱と扉をそれぞれ1回ずつ開錠できるということでしょうか?それとも宝箱か扉のどちらか一方しか開錠できないということでしょうか?
    以前に飛行キャラで失敗したもので今回こそはミスしないようにしたいかとw -- 2019-11-19 (火) 23:01:01
    • 1人で各1回ずつ、ですね
      扉の先に宝箱があるマップに鍵持ち1人だけで行くとわかりやすいかと思いまする。 -- 2019-11-19 (火) 23:07:51
      • ありがとうございます
        これで開錠持ち12人育成とかしなくて済みそうですw -- 2019-11-19 (火) 23:29:40
  • 冥界ダンジョンでダイヤが一番稼げる階層ってどこですか? -- 2019-11-23 (土) 08:58:51
    • 光アクセサリ制作素材のでいいかな? どうせ研磨剤Xの方が足りなくなるので燐光の領域16-17階層安定。ずっと同じ属性のダンジョン行ってると宝石は死ぬほど余るようになる -- 2019-11-26 (火) 16:50:16
  • メインストーリーに出て来るURのキャラがいる、いないでストーリーが変わったり…
    なんてことはないですよね? -- 2019-11-26 (火) 15:38:06
    • ないはず。基本的にどれも失楽園に来るのは時系列では後の話になる。 -- 2019-11-26 (火) 16:36:11
    • レア度にかかわらず、現状ではメインストーリーもイベントも基本一本筋で進むから、どこぞの野望みたいなif展開は無いので安心していい。
      ただ、どのタイミングで失楽園入りするのかはキャラ次第で大分前後してるので、その辺は何とも判断の難しいところ -- 2019-11-27 (水) 12:26:28
  • 各イベST80がクリアできるなら80を周回するのがベスト? -- 2019-12-05 (木) 18:59:10 New
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Last-modified: 2018-09-04 (火) 13:01:51