遠征 Edit

「遠征」は、ユニットを一定時間クエストに出撃させることで、様々な報酬を獲得することができるコンテンツです。
送り出したユニットが遠征から帰還(達成)すると、アイテム報酬の他に、達成ごとに溜まっていくポイントを獲得することができ、
このポイントは、一定量貯めることで更に報酬を獲得することが可能となっております。

遠征中のユニットについて Edit

遠征中のユニットは、以下のコンテンツに出撃させることができません。
 ・遠征以外のクエストやバトル(※冥界ダンジョンを除く)
 ・遠征

また、同一ユニットが遠征中の場合にも上記と同様となります。
(例)
「フーラン」を2体所持しており、仮にそれぞれをAとBとします。
「フーランA」を遠征クエストに出撃させている最中には、「フーランB」を以下のコンテンツに出撃させることはできません。
 ・遠征以外のクエストやバトル(※冥界ダンジョンを除く)
 ・遠征

出撃枠 Edit

2020/03/25実装時点では、1度に出撃可能な遠征クエストは3つとなります。
※追加予定の出撃枠が3つあり、今後のアップデートで解放が予定されている。

出撃 Edit

出撃する際に、以下の4つを設定することができます。
ただし、「必要アイテム」、「必須条件」については、最低限すべて満たしている必要があります。

  • 必要アイテム
    出撃をするために必ずそろっている必要があるアイテムです。
    不足している場合には、出撃を行うことができず、不足アイテムは赤文字で表記されます。
  • 必須条件
    出撃をするために必ず満たしている必要がある条件です。
    満たしていない条件は赤文字で、満たしている条件は緑文字で表示されます。
  • 推奨条件
    出撃をするために満たしている必要がある必須条件とは異なり、1つも満たしていない状態でも遠征クエストに出撃することができます。
    条件を満たすことで「大成功」「超成功」の確率が向上します。
  • 料理
    最大で、出撃させるユニットの体数分だけ使用することができます。
    条件などで料理を持っていくことが指定されている場合には、完全に指定の数量を満たしていない場合でも、
    指定数量に近づく分だけ「大成功」「超成功」の確率が向上します。

遠征先一覧 Edit

最初から解放されている「シアナの森」、「レーツェル遺跡」、「ステイルス山脈」の各遠征クエストの解放条件は、
基本的に1つ前の遠征クエストのクリアが条件になっているが、終盤に他マップの遠征クエストのクリアが条件に含まれるマップがある為、
それぞれ並行して遠征クエストを解放していくと、無駄なく進めていくことができると思われる。

No.名前解放条件備考
101_シアナの森.jpgシアナの森-
202_レーツェル遺跡.jpgレーツェル遺跡-
303_ステイルス山脈.jpgステイルス山脈-
404_ラウエメーア海岸.jpgラウエメーア海岸「レーツェル遺跡 - F07」をクリアする
505_レッシェン森林.jpgレッシェン森林「ラウエメーア海岸 - A02」をクリアする
606_レープハフト貿易港.jpgレープハフト貿易港-2020/04/30アップデートにて追加
主に遠征先に必要な素材が入手可能

中止 Edit

出撃中の遠征クエストを中止し、ユニットを帰還させます。
※出撃時に消費したゴルト、アイテムは返却されます。
※報酬は獲得できません。

短縮 Edit

出撃中の遠征クエストを冥霊石を使用して完了させます。
※残り時間1分につき、冥霊石を1つ消費します。
※短縮させる残り時間は選択できず、残り時間全てが短縮されます。

報酬 Edit

クエスト報酬 Edit

遠征クエスト達成時にゴルトやアイテムを獲得できます。
デイリーボーナスが付与されたユニットを派遣したり、クエスト結果(大・超成功)に応じてクエスト達成報酬の入手量や内容がグレードアップします。
また、クエスト報酬は成功・大成功・超成功の3段階が存在し、推奨条件を満たすことで「大成功」と「超成功」の確率が向上します。

デイリーボーナス Edit

ユニットには、毎朝5:00に1日1回分の「デイリーボーナス」が付与されます。
該当のユニットを遠征クエストに出撃させることで「デイリーボーナス」を1回分消費し、出撃した遠征クエストの報酬に「ボーナス」報酬が追加されます。

※同一ユニットが「デイリーボーナス」を消費した場合、残りの同一ユニットの「デイリーボーナス」は消費された状態となります。
※「デイリーボーナス」のあるユニットを2体出撃させた場合、「ボーナス」報酬は2体分となります。
※前日の「デイリーボーナス」の消費有無にかかわらず、毎朝5:00に1日1回分が付与されます

遠征ポイント報酬 Edit

遠征ポイントは遠征時間1分あたり10ポイント獲得できます。
また、クエスト結果(大・超成功)は獲得できる遠征ポイントには影響しません。

+ 報酬一覧

おすすめ遠征 Edit

月、週、日の限定遠征は対象外

遠征先
ラウエメーア海岸 - A04ゴルトが欲しい場合はここ。超成功でUR霊素を狙える。ラウエメーア海岸 - A09のほうがゴルトは多いが素材消費が厳しい。
ステイルス山脈 - F02研磨剤、金鉱石、白金鉱石、研磨剤Xを効率よく入手できるため白金装備を製作したいならここ。

必須/推奨条件の手引き Edit

代表的な必須/推奨条件で困ってしまった場合には、以下を参照。

ユニットを〇〇人編成する Edit

どのクエストでも必ず設定されている条件です。
指定された人数のユニットを選択しましょう。

総合力が〇〇以上になるように編成する。 Edit

ユニットを〇〇人編成するで要求される人数を満たしたうえで、この条件を満たす必要があります。
人数は満たしているのにこの条件が達成できない、という場合には、より強化されているユニットを選ぶか、
出撃させたいユニットの強化をお試しください。

料理を〇〇以上持っていく Edit

料理は、最大で連れていくユニット数分の料理を持っていくことができますが、
具体的な特定の料理名が指定されていない場合には、条件を満たすだけであればどの料理でも可能です。
手持ちの料理をうまく活用して、より上位の成功の確率を高めましょう。

「△△」を〇〇人以上編成する Edit

エルフやドワーフをはじめ、ユニットのアビリティを指定されていることが多い条件です。
ユニットアイコンを長押しすることで詳細画面に遷移することができ、「アビリティ」タブで
該当のアビリティを持っているかどうか確認することができます。
※キャラ一覧につきましては、抜けや期間限定キャラも含むため、詳しくはキャラ毎一覧を参照してください
※遠征コンテンツの実装に伴い、ソート機能に「指定ユニット順」が追加されたが不具合により正しくソートされないので注意
※2020/05/27のアップデートで、フィルター機能に種族(ヒューマン/獣人/エルフ/ドワーフ)、職業(魔道士/冒険者/聖職者/騎士/聖堂騎士/傭兵/メイド)が追加

+ 誰でも入手可能な指定アビリティ持ちの低レアキャラ一覧
+ 指定アビリティ持ちのSSR以上のキャラ一覧

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • シアナの森でデイリーボーナス込み超成功を続けてたら、光の小瓶と蒼鳥の羽根が溢れるほど溜まっててワロタ -- 2020-04-01 (水) 22:54:51
  • まさかR、SRキャラが足りなくなるとは思わなんだ・・・ -- 2020-04-02 (木) 07:15:15
    • 月3とか週1とか重要な所に推奨RSR縛り多すぎるんだよなあ・・ボーナス削るか日を変えるかしなきゃならない -- 2020-04-02 (木) 08:49:49
    • SSRが大量にいるのになぁ -- 2020-04-02 (木) 12:01:16
  • 聖職者だとかドワーフだとかのフィルタ欲しいわキャラ見りゃ分からないでもないけどさ -- 2020-04-02 (木) 14:19:40
    • ああ、そういえばこいつ聖職者だったわとか思い出すいい機会だな -- 2020-04-02 (木) 15:13:05
    • 確かに覚えるの手間だけどキャラへの理解を深めるいい機会 -- 2020-05-06 (水) 16:59:44
  • ゴルト遠征を1枠潰してでも常時実施しないとゴルト不足で詰むなぁ -- 2020-04-03 (金) 11:34:21
  • 先月あたりに気が向いてRSRの強化と親愛度上げしておいてよかったわ。 -- 2020-04-03 (金) 12:00:19
    • 遠征実装後一気に育成が進んだw -- 2020-04-20 (月) 19:04:48
  • メイドがいね〜、なんでSSRのペネロペがメイドじゃないんや!! -- 2020-04-04 (土) 16:57:29
    • 冥土スキルが足りてないからじゃ -- 2020-04-04 (土) 19:02:12
  • SSRで親愛度150になれるのは、オルレア、リーゼル、ロザリーに、(コラボ中だけ仲間に出来た)アリエス、せいりゅう、趙雲で全部? コラボSSRは今からだと無理だから、Rセシルを無理矢理回すのが基本になりそう -- 2020-04-04 (土) 19:26:37
    • 2章メインのチェルシーフーラン、3章メインのアデラインアビゲイルヴォイチェシカセレナ、4章メインのクーヤも150開放されてるからかなり余裕ある -- 2020-04-04 (土) 19:32:29
      • 調べたらチェルシーとクーヤおった。クーヤは親愛100で止まる解錠持ちと入れ替え出来るし、ありがとう -- 2020-04-04 (土) 20:27:34
    • 執務室の親愛度でフィルターに【親愛度上限150%】ってのがあるよ?SSRの150%は現在20人未満かな? -- 2020-04-05 (日) 00:55:34
  • とりあえず例の場所に行くのにちょっと調べたので、SSRの手持ちで遠征してない分の傭兵とメイドを更新 -- 2020-04-05 (日) 11:36:45
    • 追加するのはいいと思うけど、ノーマルガチャで入手可能なキャラ一覧って書いてあるし、SSRなら分けた方が良かったんじゃ… -- 2020-04-05 (日) 21:31:25
      • そもそもノーマルガチャって枠にする必要があるのかね -- 2020-04-05 (日) 23:11:41
      • 自力入手の可/不可は分けたいよねえ。イベントSSRでも復刻するかは断言できないわけだし。 -- 2020-04-18 (土) 11:42:23
    • メイドってUR以外にもいたのね。ありがとう助かる -- 2020-04-08 (水) 13:24:55
  • STとRPの回復薬って建材交換所で1日一個ずつ入手できたけど、遠征だと入手手段なくなったってことでいいのかな。一通り見たつもりだけど見当たらない。 -- 2020-04-05 (日) 21:01:09
    • 建材交換所のアイテムは遠征ポイント報酬に移ってる -- 2020-04-05 (日) 21:48:44
      • なるほどありがとう。全然みれてなかったか・・・ -- 2020-04-05 (日) 21:58:24
  • 「△△」を〇〇人以上編成する は、左のメダル・アビリティのキャラ毎一覧からフィルタで調べられるからそっちに誘導したほうがわかりやすい気がする -- 2020-04-08 (水) 11:09:37
    • まぁそもそもゲーム内だけでできるようにフィルタに追加してくれよって話ではあるんだがな。キャラがわかっても探すのがめんどくさい・・・ -- 2020-04-08 (水) 19:03:29
    • 上の一覧が顔アイコンだったら嬉しい、とか? -- 2020-04-10 (金) 02:47:55
      • 顔アイコンありがとうございます! -- 2020-04-16 (木) 02:21:06
    • 上で「ノーマルガチャで入手可能な指定アビリティ持ちのキャラ一覧」について、ノーマルガチャに限定するか途中になっているけど、その辺はどうなんだろうか?
      例えば冒険者「SSRプラリーネ」「URプラリーネ【1周年】」がわかった方が楽になるとは思うが… -- 2020-04-22 (水) 01:20:11
      • 確かにSSRやURの対象キャラも分かった方が良い気はするけど、今後続々キャラが追加されることを考えると
        ここではとりあえず、ほぼ追加予定がなく誰でも入手可能なノーマルガチャ分だけにして、それ以外はャラ毎一覧に誘導でいいんじゃない -- 2020-04-22 (水) 05:27:12
      • どちらか片方ではなく、ノーマルガチャ版と制限なし版があっても良いと思うんだけど -- 2020-04-22 (水) 09:05:30
      • 取り合えず、キャラ毎一覧への誘導コメントだけ追加しておいた -- 2020-04-22 (水) 11:58:52
  • 編成中のキャラを一覧から外したい… -- 2020-04-09 (木) 14:31:02
    • 「ボーナス」と「編成中」が同じ色なのも謎よね。サポートも遠征に出せないのは一緒なんだから「ボーナス」こそ色を変えるべきなのに。 -- 2020-04-18 (土) 11:44:51
  • 傭兵とかメイドとか選り分け項目にないものを条件に設定するなや。SSRペネロペがメイドになってないし。衣装替えただけで辞職してねえだろ。軽量化も名ばかりだし切るしかないわこんなん -- 2020-04-10 (金) 19:49:18
    • 個別の所持アビリティだけで内部判定してるからそういう同キャラなのに違うなんて「不具合だろ?!」と言いたくなるような状態になってるんだよね…。
      ベースVerの所持アビから別Verで削除なり変更されるとそれだけで違う判定されてしまうのが「何やってんだか…」って感じ。
      冒険者判定でも通常ネリネはOK判定だけど水着になると否判定されるし、ペネロペは木主の言う通りになるし、その辺整合性合わせる(内部的にアビ効果無しの隠れ判定値持たすとかさせる)気があるのかどうか。それすると余計な処理で重くなるならいっそそんなアビ判定取っ払ってレア度判定だけにすりゃいいものを、返って苦しい事をユーザーにさせてるのがマイナスすぎる -- 2020-04-12 (日) 15:50:48
      • キャラじゃなくてアビリティ紐付けとしか認識してないからそんなこと考えたこともなかったわ -- 2020-04-12 (日) 16:23:39
      • フィルターに項目がないのが面倒なのは同意するがどの面を一番前に出してるかであって矛盾でも不具合でもないだろう
        あんただって有給とって遊びに出たのに辞職してないんだから仕事やれって言われても嫌だろ -- 2020-04-19 (日) 14:37:16
      • フィルターは純粋に欲しい。いちいちキャラ詳細からアビ確認はさすがに面倒すぎるし。
        でも隠れ判定値(オリジナルが持ってれば別衣装も一応ステ効果無しで所持してる判定)もあっていいと思うけどね。現実問題として、最初に登場したキャラに冒険者なりメイドなり推奨判定アビ持ちなのに別衣装になったらそうじゃないってのは、不具合とまではさすがに言わんけど、やっぱり「えぇ・・・ウソん・・・」ってなるし、余計な確認作業が増える。ゲームやってるユーザー全てがWiki見てる訳でもないんだし、ユーザーの手間を軽減させる機能はたくさんあるに超したことは無い。もちろん「やれよ」とか言う意味ではなくね -- 2020-04-22 (水) 10:33:25
    • 押しっぱにして情報見るだけでじきに覚えるだろこの程度のことで切るとか言ってるようではゲーム楽しめる性格ではないから止めた方がいい -- 2020-05-07 (木) 06:53:32
  • 家の何年も前のPCだと処理に負担のかかるゲームだったけど、遠征のキャラ選択画面が特に重いんだよね。なぜ戦闘でもないのにこんなに重くなるのか -- 2020-04-12 (日) 07:06:06
    • 選択するたびに条件満たしたかの判定をやってるんだろうけど処理最適化してねえんだろうな -- 2020-04-12 (日) 14:18:34
    • 自分はchromeだとログボが重くてfirefoxにして改善。でもこのゲームだけdmmアカウントログインし直しがめんどい。 -- 2020-04-16 (木) 22:51:50
      • vivaldiも大してかわらんかった -- 2020-04-22 (水) 15:14:00
  • 料理の消費がマッハだ・・・ -- 2020-04-19 (日) 13:01:21
    • 遠征に行くための料理をするためのじゃがいもを買うためのゴルトを集めに遠征に行くんだよ! -- 2020-04-19 (日) 15:17:23
      • ジェミニで学ぶジャガイモ経済学 -- 2020-04-20 (月) 19:44:26
      • 炭水化物かタンパク質か海産物(鮭)のどれを優先するのかというジェミニ世界の現実に震えろ!
        なあに金細工のついでと思えば安い安い(震え) -- 2020-04-20 (月) 19:51:30
    • レイドコイン→鶏肉→から揚げ。毎日99個。
      研磨材とか交換する必要なくなったし・・・ -- 2020-04-20 (月) 21:41:29
    • ゴルトがマッハすぐる…入山料とかなんだろうか? -- 2020-04-22 (水) 14:35:04
      • むしろ馬鹿みたいに増えていくんだけど 推奨条件ちゃんとやってる? -- 2020-04-22 (水) 14:48:25
      • 山脈F02みたいなゴルト赤字遠征に行ってないの? -- 2020-04-22 (水) 14:53:21
      • どっかの遠征で一回に150万くらいゴルトが入る所あったけど、何でたかが12万ゴルトでマッハとか言ってるの? -- 2020-04-23 (木) 14:08:12
      • 現状唯一の回数制限なし恒常遠征可能赤マスでもあるラウエメーア海岸A09とかだと、遠征行くのに588,000G持っていかれるけど、ボーナス条件満たすだけ200万Gオーバーはバックするし、総計したら1回で約350万Gも戻ってくるんだし、遠征は普通にゴルトが無尽蔵に増えていくよ。むしろ毎度料理持っていく場合、そっちのがとんでもないマッハで消えていく -- 2020-04-23 (木) 17:28:56
      • 遠征はゴルト稼ぎが相対的に一番不味いしたとえA09でも金策としては考えてないな -- 2020-04-23 (木) 17:53:28
      • ↑単純にゴルトよりも料理のが消えていくだろうってのを具体的な単純例の一つとして挙げてるだけで、金策にしてみては?とは書いてないと思うが…。まあゴルトにせよ料理にせよ、消費なんて個人差もあるし、各個人のプレイ環境にも左右されるものだから、一概にどっちのがってのは言えん -- 2020-04-24 (金) 09:51:44
      • 白金装備最優先だから月週制限マス以外は全部山脈F02しか行ってないけど収支ほぼ0維持してるぞ。ただまあSTもRPもほぼ自然回復逃さない程度には張り付いてるが。
        真ほぼ終わってるなら130レイド殴って通常結晶ゴルト変換したり、今だとスライム殴ればいい。
        人によるだろうが、自分はゴルト系遠征は料理食材きついし雫無いとこは行かない。 -- 2020-04-27 (月) 06:03:02
      • こればっかりは、正解は各人によって違うわな。
        自分なんかはゴルトも料理(ゴルトの単純交換からの精製可能品がメイン)も、素材関連も純粋に飽和状態で、遠征常時消化しててもゴルトも料理も減るどころか増える一方だから、ボーナスの有る無しなんてのはどうでもよく、終わったらまた繰り返し続けてる。で、また増えるのループに入ってる。手に入らない素材は遠征報酬の冥界(キー)で容易に手に入る。
        でも満足にキャラ揃ってないとか、ゴルトや料理や素材やらの手持ち充実度なんてのは個人差が相当あるから、やっぱり各人が自分の環境に沿ったやり方しないと、遠征のお陰でそれ以外に悪影響の出る遠征詰まりなんて事もありうるからね -- 2020-04-27 (月) 08:48:46
  • なんかもう、単なる遠征ゲーになってきた -- 2020-04-22 (水) 00:20:18
    • そして遠征のために、からあげとベイクドポテトがどんどん消えては量産するという循環になってる…(白目) -- 2020-04-22 (水) 10:36:33
    • 鉱石も研磨材も溢れかえって、タウンでの製造がおっつかなくなってるから、
      しばらく遠征やめてもいいかな?状態になってる -- 2020-04-23 (木) 17:48:49
      • 攻略とかレイドにも影響あるから、ちょっと休止したw -- 2020-04-23 (木) 23:01:56
      • インゴットばっかりで装備の製作に全く取り掛かれなくなった。鉱石から直接装備を作れるようにしてほしい・・・ -- 2020-04-26 (日) 23:26:43
    • レイドコインは全部からあげでくださいって思い始めた -- 2020-04-24 (金) 11:40:21
      • レイドモンスターが謎のコインに代わって唐揚げを落とす光景を想像…このゲームらしいカオス、かもしれない -- 2020-04-25 (土) 20:13:14
  • 遠征でR、SRの需要が増えたのはいいが、キャラの掘り下げとしては最悪な気がするのだが?戦闘に出ないとキャラが声を出したり動いたりするところが見れなくていいキャラでも魅力伝えられんぞ -- 2020-04-26 (日) 23:02:35
    • ガルシンみたいに遠征中のキャラが戦っているところを見れるといいね。 -- 2020-04-27 (月) 05:54:13
      • 今の3遠征同時表示の画面でそれをやると、なんかまたアウトオブメモリー(終了)か画面フリーズを容易に引き起こしそうな気がする…(小声) -- 2020-04-27 (月) 08:51:10
  • とりあえず、新しい遠征先を追加しました。解放条件がありましたらコメントをお願いします。
    また、若干見にくかった詳細のレイアウトを変更しました。問題なければ他マップも修正しようと思います。 -- 2020-04-30 (木) 18:34:52
    • 問題ないと思います。更新ありがとうございます! -- 2020-05-02 (土) 02:42:51
    • 更新おつです。 -- 2020-05-11 (月) 10:30:37
  • 何はともあれ遠征が地味に楽しい♪ -- 2020-05-02 (土) 08:35:47
  • 釣り餌求めて遠征まわしている人とかいるのかな? -- 2020-06-12 (金) 12:13:06
    • シアナの森の日遠征はクマ餌目当てで行ってる人が多い
      ついでにUR霊素も拾えてST節約になる -- 2020-06-12 (金) 15:23:57
  • UR霊素の収集でオススメの遠征先はどこだろうか?ゴルドヨシ、料理ヨシ、素材がががが -- 2020-06-26 (金) 19:06:13
    • 週一、月三限定が美味いのは当たり前なのでとりあえず除外
      最強は日一限定シアナ森C04、次点で日一限定遺跡D02、超成功でしか出ない上に1個しか拾えないが超成功確率が高いのでおすすめ
      海岸A04、05、06についてはいずれも超成功確率は低いが個人的にA04はゴルト回収がついでにできるので良い遠征先かと思う -- 2020-06-26 (金) 22:54:53
      • 追記
        他にも海岸や遺跡にいくつかUR霊素が出るポイントがあるけど試してないから超成功率はわからん、多分どれも海岸A04と同等だと思うけど -- 2020-06-26 (金) 23:00:07
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-05-28 (木) 14:41:41