UR/パトリシア

  • Bメダルリジェネじゃなくて全体回復がよかったなぁ -- 2018-10-26 (金) 15:11:23
    • 全体回復だと被っちゃうからね、しょうがないね -- 2018-10-31 (水) 00:57:32
  • 神化の絵がトップになってるな -- 2018-10-29 (月) 21:36:43
  • バーストで攻デバフにダメカ、Bメダルで全体リジェネで長期戦にはめっちゃ強そうだ -- 2018-10-30 (火) 23:01:29
  • Bだけでは耐久足りんがバースト回したら勝ち確 -- 2018-10-31 (水) 16:44:52
  • リジェネはせめてアシュリン並みにはして欲しかったかなぁ -- 2018-11-04 (日) 22:59:03
  • この子やチェルシーがいる場合SRやRいれてでも染めたほうが強い? -- 2018-11-05 (月) 06:03:28
  • 憤怒イフでの輝ける星。ターン制限のない全体加護(気絶)でイフのスタンをシャットアウトできる(現状)唯一のキャラ。スタンでの事故率を大幅に軽減してくれます。 -- 2018-11-08 (木) 05:27:46
  • このこがリーダーになってると、戦闘開始の度にエメラルドスプラッシュしてくるから困る。 -- 2018-11-14 (水) 06:38:03
  • バーストの効果は凄まじいが通常のメダルがイマイチだな -- 2018-11-26 (月) 02:11:22
    • ヒーラーはおまけだし毒状態で…見なかった事に(初期で運営も迷走していたんだろ) -- 2019-03-10 (日) 00:39:08
      • 今回の銀灰ケートスの毒よりリジェネの回復量が少ないのは悲しみが深い -- 2019-03-10 (日) 11:25:43
  • バーストの効果Tが長いのでフェイトと組ませると回復&ゲージ増加で脅威の耐久力PTになる -- 2019-04-27 (土) 23:01:16
    • 両方集護持ちなのに属性混ぜてどうすんの -- 2020-04-30 (木) 18:05:49
      • 投稿日時見ればわかるが、当時はURのBタイプはまだ4人しかいなかったのでUR染めが不可能どころか土PTはまともに機能してなかった。1周年プラリーネやホノカは勿論、SSRのテュールすら実装されていない時期 -- 2020-04-30 (木) 18:09:44
  • セラフィーナ、ココ、パトリシアの土URロリ3人衆の回復少なくてもなんか何とかなる感は異常 -- 2019-04-28 (日) 11:12:39
  • よりにもよってテュールと相性が悪い…何とかならんのか -- 2019-08-17 (土) 00:08:48
    • 性能なんてのは単なる目安だ、あとは愛で補えばいい! -- 2019-08-17 (土) 12:51:55
      • 愛ってゲーム内にはなんの影響も及ばさないんですよこれが -- 2019-08-17 (土) 15:50:00
    • URのBとしてもここ3ヶ月ぐらいで4人から8人に増えて一気に希少性なくなって相対価値暴落だからな。アリアはまだしもこっちはテコ入れすべきかなと思う。ぶっちゃけ土にまともなBが居ないから暫定スタメンという感じはある -- 2019-09-12 (木) 14:15:25
  • 初期実装キャラクターとしては実は最後にイベントシナリオに登場したキャラ。そして同時に(多分)4号だということも判明 -- 2019-09-11 (水) 21:25:03
  • キャラエピ開放後に追加された自己紹介がカーくんの愚痴なの笑う -- 2019-09-13 (金) 17:45:21
  • 今更ながらキャラエピ150読んだけどアツ過ぎるイモ推しに草 -- 2019-09-22 (日) 16:10:05
  • 干し芋って日本じゃ手間の関係で結構お高い食べ物なんだけどこの世界では違うんだろうか -- 2019-10-23 (水) 09:42:16
    • ジェミニの世界では根菜は祝福が必要だから、その辺りで需要が少ない(価値が低い)可能性が。逆に祝福の手間があるから値段が高い可能性も捨てきれない。 -- 2019-11-28 (木) 08:10:11
    • カボチャ、サツマイモの類が安いのはサミー卿のシナリオで出てる -- 2019-12-28 (土) 21:57:48
  • ホントに釣れた・・ -- 2020-01-11 (土) 11:02:27
  • 初期は回復力不足が懸念されたが、回復役が増えてきた現状だと「ダメカ3T」が非常に強力。一度発動してしまえば次の発動までの安定感が桁違いだな -- 2020-01-12 (日) 11:56:27
    • ダメカもだけど、攻撃中ダウンが強い。真レイドとか攻撃力高い連中が出てきだしてるから効果覿面。ところで敵攻撃1ダウンと味方防御1アップはダメ的に同じでいいのかなぁ計算式がわからんので -- 2020-01-12 (日) 12:14:11
      • 与ダメとかダメカ無視すると、攻ダウンは1で(1*メダル倍率*属性効果分)、防アップは1で1なので攻ダウンのほうが基本的に強いぞ -- 2020-01-12 (日) 12:41:34
      • 防御減算分は最後なのか・・・攻ダウンが妙に強いわけだな。130のレイドくらいの攻撃力なら防御バフで良かったんだろうが、真レイドや連続討伐クラスになると防御盛ってもイマイチに感じてたし -- 2020-01-12 (日) 12:55:06
      • 防御は敵の防御減らしてもイマイチ、自分の防御盛ってもイマイチ、でも自分の防御減らされたときの影響はデカイイイイ! -- 2020-01-20 (月) 05:40:14
      • ↑味方防御アップの効果はでかいぞ?割合アップだから基礎防御が高いほど効果が増す。テッサLv5やオリヴィエLv1の防御アップ特大(55%)なら130のバーストぐらいならノーダメージにできるし。 -- 2020-04-12 (日) 13:52:43
    • パト自身、ノーマ、リリウム以外の土UR全員(5人)がゲージ関連のメダル持ってるのもかなり大きい -- 2020-01-12 (日) 12:22:59
  • フォトン・リフレクション Lv4のカット値確認したので更新しました -- 2020-05-04 (月) 09:30:12

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Last-modified: 2020-05-04 (月) 09:30:13