武器

  • とりあえずページだけ作成。情報はコメントに書いてくれると助かります -- 2020-07-04 (土) 16:23:14
    • 乙です -- 2020-07-04 (土) 22:12:20
  • 基本的に属性魔道具優先で作っていく。んでエレメントハンマーがショップのみで月リセットだからそこがネックって感じか? -- 2020-07-05 (日) 00:36:45
    • 属性は金ハンマーがネックになるから10個あつめて通常を作るのもありかも。初期ゲージ15%のおかげで今までは3凸以上で出来てた白金染めによる初期ゲージ+20%を無凸で実現できる。 -- 2020-07-05 (日) 03:11:44
      • まあ現状1ターン目からバースト60%を実現できるという意味でもあっていいかもね -- 2020-07-05 (日) 07:58:05
  • ソードは、属性ソード、イノセンスソード共にHP+2000 攻撃力+1000でした。 -- 2020-07-09 (木) 07:37:27
  • 杖 HP1000 防御250 ターン開始時にHP1%回復
    杖+10 HP1400 防御400 ターン開始時にHP6%回復 ルミナスデバイス 攻撃1000 防御500 -- 2020-07-09 (木) 10:24:24
  • 杖をエレメンタルハンマーでロッドにすると何でHP回復が消えてしまうん? イノセンスロッドは10%回復なのに -- 2020-07-09 (木) 17:05:20
    • 代わりに属性防壁、つまり被ダメ減が付くからだろ? -- 2020-07-10 (金) 05:18:54
      • どうせ1属性しか被ダメ減らせないんだろうし、尖る所は尖るが汎用性は無くなるな -- 2020-07-10 (金) 11:10:42
      • 運営は「とりあえずオートで行ける難度」ではなく「マニュアル、相手を見て編成変えるプレイ」を求めているor現状「マニュアル操作必須でしか難易度上げれない状況」になっていると。果たしてユーザーはそこを求めているんでしょうか…重要なのは一般層より重課金層の感覚なのでしょうが -- 2020-07-10 (金) 20:19:10
      • 「有利属性に染めればオートでいける」でいいでしょ。現状最高難度の試練の塔54Fも土パUR染めでアタッカー高凸にしときゃタゲ変更すらせずにオート突破可能 -- 2020-07-10 (金) 21:15:40
  • 魔導具 Lv0 攻撃500 防御250 バーストゲージ5% → Lv10 攻撃700 防御400 バーストゲージ10% → イノセンスデバイス 攻撃1000 防御500 バーストゲージ15% テクニックメダル1枚追加。
    増加幅 1Lv毎に攻撃20 防御15 バーストゲージは2Lv毎に1%増加。イノセンスデバイスにする時に更に攻撃300 防御100 バーストゲージ5% メダル1枚。 -- 2020-07-12 (日) 10:55:32

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Last-modified: 2020-07-12 (日) 10:55:33