序盤の手引き

  • ひとまずある程度プレイして分かった事を書いていきます。

    やる事その1
    タウンの神殿をレベルアップさせるには資源生産施設のレベルアップが2回ずつ必要です。
    先にそちらの施設をレベル上げしましょう。 -- 2018-10-27 (土) 22:04:30
    • やる事その2

      メインストーリー報酬で貰ったカッパーベアはすぐにメインで使うURやSSRに使ってしまいましょう。
      レベルをある程度平均的に上げる必要があるので、一人に集中的に使うのは避けましょう。 -- 2018-10-27 (土) 22:07:28
    • やる事その3

      最初は属性染めは考えず、回復キャラを二人以上含めた部隊を『二つだけ』作りましょう。
      自動編成で作成される3部隊目以降は解散してください。
      クエストクリア条件に「全部隊生存」があるので、弱い部隊は邪魔になります。 -- 2018-10-27 (土) 22:10:11
  • やる事その4
    序盤は回復キャラを多めに育てた方が良いです。右下にBと書いてあるキャラが大体回復担当ですが、どのような回復行動をとるかは詳細のメダルの項目で確認してください。
    おすすめは、SSRテッサ、SRアシュリン、Rリナです。 -- 2018-10-27 (土) 22:19:27
  • 上の木に勝手に加えると、クリア条件を満たすためには宝箱をあけるキャラを育てる必要もある。SRでも1段階か2段階上限突破しておくと普通に強いので、UR・SSRをある程度育てたら開錠持ちSRを育てるとよいと思われる -- 2018-10-28 (日) 13:29:58
  • 独断と偏見と経験論による育て方のコツ 最初は2PT組める程度に育て、プレイヤーLv上げしつつメインストーリー攻略。プレイヤーLvが上がりにくくなったら、一軍レギュラー6人を集中的に育てる。そしてイベント地の経験値UPステージに投入。一軍1PT+援軍で呼べる強いPTの2PTでクリアしていけば経験値アイテムが効率的に集められる。 -- 2018-10-28 (日) 17:43:24
  • 皆さんの書いていることを反映しました! -- 2018-10-29 (月) 22:26:08
  • おすすめ回復キャラにSSR入れてもいいならアトラも入れて欲しいな。列中回復にバーストは単体大ダメージ+全体大回復+ガッツ付与だし。 -- 2018-10-29 (月) 23:33:34
    • アトラ追加しました -- 2018-11-01 (木) 21:06:05
  • UR・SSRのいわゆる有用高レアなんて引けないよー(>_<)というツカンポな貴方。このゲームはR・SRの育成コストが安い上に十分以上に戦力になります(シナジー等考える必要はある)。いわゆる人権や高レア必須といった要素は(現状)比較的薄いので、低レアのシナジーを活かして編成を組むようにしましょう -- 2018-10-31 (水) 16:42:22
    • ツカンポって麻雀用語だったのか@w@ -- 2018-11-24 (土) 15:28:43
  • イベント地の経験値アップステージとは、どこのことですか? -- 2018-11-01 (木) 12:27:33
    • イベント・地の〜ではなくイベント地・の〜で各EXPベアクエストのことだと思われ。わからなくはないが修正したほうがいいかもね。 -- 2018-11-01 (木) 14:37:45
      • なるほど!ようやくわかりました。ありがとうございます。 -- 2018-11-01 (木) 22:43:29
    • この一連の流れをみてから該当部分を読んでみたけどわからなかった…。誰か言い方変えて編集して欲しい -- 2018-11-02 (金) 09:23:40
      • 育て方のコツちょっと編集してみた -- 2018-11-02 (金) 14:35:44
      • おおー、かなりわかりやすくなったのではないかと思います。ありがとうございます。 -- 2018-11-04 (日) 10:15:00
  • URならともかく、SSRの3段階解放よりもRの最終神化後のレベル60の方がステは同じかそれ以上になる。
    最初は無理してSSR育てるよりもRやSRをそだてたほうがいいかも。 -- 2018-11-02 (金) 20:26:33
    • なんで貴重な素材なのに低レアを優先するのかとおもってたら、低レアなら"貴重な素材"は使わないのね。 -- 2018-11-04 (日) 18:19:38
  • 総合力5万越えてる助っ人初めて見たけど、全キャラSRの最終進化だったわ -- 2018-11-07 (水) 00:55:46
  • 序盤はST回復役をケチらずに手持ちのUR,SSRは神化まで強化する事。イベを除いて週1しか限界突破素材や強化素材クエが受けられないので薬をラストエリクサー扱いにしてST自然回復分だけで行くと成長までとんでもない時間がかかってしまう。 -- 2019-01-04 (金) 14:42:09
    • 冥界ダンジョン上層やらハードなら兎も角、序盤で神化は費用対効果悪いと思うが。それなら神化前で止めたのを数揃えた方が、費用から見て平均値上がって運用しやすい
      ただこれだと対ボスクラスで苦戦する事もあるから、そうなったら適宜神化してやるといい -- 2019-01-09 (水) 02:18:07
  • RとSRはある程度育てておくと序盤の戦力は楽になると思うんだがね -- 2019-01-06 (日) 11:08:15
    • 一つ上のは賢くはないと思う。育成コストばかりの話をしてるけど、URを序盤に神化させても確実に「過剰火力」。冥界ダンジョンで7階層以降を快適に遊びたい人ならUR神化はマストだろうけど、レイドで3PTでコンスタントに100万ダメくらい出したいならSRとRを神化して、アトラ等の一部優秀なSSRを神化さえれば十分対応できる。
      URの神化は現状のゲームバランス的には趣味レベルだよ。そもそも探索アビリティはRやSRに偏ってるんだから、そっち育てて戦力化しないと星すら取れない。 -- 2019-01-06 (日) 12:53:53
    • お花でも言えた事だけど
      URは素ステは非常に高いけど被り難いからバーストや装備枠が解放しにくい
      SSR以下、SRなんか特に被りやすいからそれらを上げやすいし、上限解放コストも軽いから早い段階で結構な戦力になるよね
      特に装備も鍛えたものを4つつけると案外馬鹿にならない補正になる
      エンドコンテンツ挑む段階ならともかくそれまでの道のりでまでUR全ツッパは良いとは言えない
      特にこのゲームお花よりも総合力重要だから特化より平均重要だと開始して暫く経ってから悟った -- 2019-04-24 (水) 07:19:21
  • R、SRは曜日素材クエストで神化素材がそろうし素材と費用が少なく済むから育成しやすいがキャラが増えてくると使わなくなる。最終的に神化カンストすればレアリティに準拠した強さになるから可能であればUR、SSRを優先的に育成した方が無駄がない。特に戦闘をオートで放置したい人は前衛3人をSSR以上で固める方が安定し、レイドではRP2消費でオート戦闘100万ダメージ程度で効率がいい。全体的なキャラの育成が進んでいくとR、SRは足りない探索系アビリティ要員やパーティーを属性染めする際の穴埋めメンバーで採用するが、後衛に配置するので戦闘にはほぼ参加しない。先を見据えた序盤の育成方針としてR、SRは必要に応じて育てる程度で育成の優先度が高いわけではない。 -- 2019-01-09 (水) 22:16:07
    • 最序盤の地盤すら固まってない段階の人にすら先を見据えろって流石に笑える
      意識高いのは結構だけどそういうのを押し付けると相手萎えさせて去らせてゲームの寿命縮めるだけだから声に出さないでおいたほうがええで -- 2019-04-24 (水) 07:22:35
      • 別に木主は押し付けていないように見えるのに枝でこんなことを言うと押し付けているように見えるから、枝の方が声に出さない方がいいと思う。 -- 2019-05-22 (水) 07:50:31
      • 言い方はよくないと思いますけどこのコメント書かれた頃は、高レアだけ育てていればいいっていう先を見据えた育成方針しか書かれてなかったんですよ。なので先を見据えた方針だけ押し付ける形になってました。
        コスト的に低レアから育成するのもいいはずだという意見もあるので現状の両論併記に改訂されてます。個人的にはどっちもどっちだし両論併記で決着ついてるから蒸し返さない方がいいと思いますよ。改善案があるなら提案していただけるとありがたいですけどね。 -- 2019-05-22 (水) 08:24:54
  • 何か意見まとまってなくて草
    結局どのコメを参考にするのがええんや🤔 -- 2019-04-26 (金) 21:06:59
    • 最終的にキャラが揃うのが前提かつ、素材を消費する数を減らしたいならSSRやURのみにつぎ込めばいいかと。
      ただし、時間さえかければ素材は幾らでも確保できるので神化が比較的楽なSRやRを育てるのもあり。イベントや曜日クエストのEXベアや神化素材は彼女たちだけでも回れる。
      高難度のレイドや冥府ダンジョンはUR・SSRの最終神化でないとほぼ耐えられないのは本当。
      だが最後にものをいうのは愛なので、好きなキャラを愛でるヨロシ。 -- 2019-04-26 (金) 21:30:40
  • 一応Rを神化までいかせた結果だけど
    ・低レベルで同レベルであればURを軽く上回る能力、レベルが上がると成長率の関係でURにちょっと抜かれる、SSRには抜かれない (R神テレジアとURリンネをそれぞれレベル1と60で比べてみた結果)
    ・レベル上限が60なので頭打ちはしやすい
    ・育成コストは進化素材は非常に軽い、クマと金は結構飛ぶ
    ・重ねやすいので装備補正しやすくバーストも上がるので馬鹿にならない火力になる

    手札が揃ってきた後は総合だとお払い箱になりやすいかもしれないけどそれまでは確実に中核になりえると思う、揃え易さ的にも
    あとUR25枚揃いとかじゃなければレイドボスの弱点属性の人員として駆り出せなくも無い
    前述通り同レベルであれば結構対抗してくれるので序盤どころか中盤まで結構活躍すると思う
    RでこれだからSRだったらもう一つ上の活躍はしてくれるんじゃないかな

    参考程度に -- 2019-04-30 (火) 10:55:07
    • ごめん、一個上の枝にくっつけるつもりだったけどチェックいれてなかった -- 2019-04-30 (火) 10:56:02
  • まだプレイ数日程度な初心者の実感として、URやSSR優先した方がいいって意見ありますけど高レアは入手と育成コスト高いので、SRまでの神化カンスト優先した方が快適にプレイできると思います
    SRとRのみで組んでも総合力5万近くなるので、まずはSR以下を強化してから原初の宝珠入手ペースを考慮しつつ高レア育成したほうがいいのではないかと
    とりあえず1週間かからず4章まではクリアできました。参考になれば幸いです -- 2019-05-04 (土) 02:34:12
    • 数字が欲しいと思ったのでカンスト必要経験値についてまとめました。前提知識として同レベルでもレアリティが高いほど必要経験値が増えます
      ()内は必要なゴールドベア(有利属性)の数です。下位素材を使えば2個ずつ節約可能です。最後に必要ゴルトも付けました
      R 13620(13)+神化24480(22)=38100(35)計52500ゴルト
      SR 34272(31)+神化62496(56)=96768(87)計130500ゴルト
      SSR 89280(80)+神化155490(139)=244770(219)計328500ゴルト
      UR 186588(166)+神化294228(262)=480816(428)計642000ゴルト -- 2019-05-04 (土) 07:58:40
      • 見ての通りレアリティが上がると倍以上のコストが掛かります。限凸の必要コストも加えて考えるとUR1キャラ神化カンストさせる労力でSR4キャラとR2キャラ神化カンストさせた方が周回しやすくなるのでお勧めします -- 2019-05-04 (土) 08:02:35
      • 一応補足ゴールドベアの経験値は1つ1125です。ゴールドベア強は2250 -- 2019-05-04 (土) 08:18:38
      • 高レアリティの必要経験値増加についてはレアリティが1段階上がる毎に、神化前で概ね1.5倍、神化後は未計測ですが必要経験値から推定しておそらく概ね2倍になると思われます -- 2019-05-04 (土) 08:39:50
  • SandBox/序盤の手引き(たたき台)?でページ内容を新しくする改善案が出ていますので、改善案など意見や編集してくれたら -- 2019-05-06 (月) 02:40:40
  • 原初宝珠の手に入れにくさ考えたら序盤はSR,R主体で育ててった方が良いかも -- 2019-05-11 (土) 02:38:24
  • 内容を大幅に加筆修正しました(上記のSandBoxの内容に差し替え) -- 2019-05-12 (日) 04:45:48
  • 序盤の手引きとてもありがたいです。ところで石の使い道が特に書かれていませんがガチャに全て注ぎ込んでいいのでしょうか?それとも拡張系やイベントで使うものなのでしょうか。記載して頂けると幸いです。 -- 2020-03-26 (木) 23:53:13
    • 石はある程度は拡張に回しとくと便利。
      ガチャについてだけど運営の匙加減で変わってくるので下手なことは書けない。とりあえず今はステップアップ二周分(57500石)溜めてから使うか半額分だけ回すかが定石
      それより情報が出そろったら遠征について書かないとなあ -- 2020-03-27 (金) 01:29:34
    • 基本はガチャ用にステップアップで好みが来たらすぐ取れるよう二周分貯めておく、ぐらいしか言えることは無さそうですね。
      ガチャ以外は、概ね急ぎたい場合に使う形だと思います。
      私はキャラ枠拡張も最初に使いましたが、タウンの宿舎をLV上げておけば最大110枠増えるので、それほど拡張せずとも問題なかったです。ちなみに現在の総キャラ数は230届かないぐらいで内50以上が限定含むURです。
      微課金勢としては遠征のようなコンテンツで時短に使うのも有りだと思いますけど、特に無課金ならイベ走るのも含めて、キャラを手に入れるために使う認識で問題ないかと思います。 -- 2020-03-27 (金) 20:13:40

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Last-modified: 2020-03-27 (金) 20:13:41