序盤の手引き

  • ひとまずある程度プレイして分かった事を書いていきます。

    やる事その1
    タウンの神殿をレベルアップさせるには資源生産施設のレベルアップが2回ずつ必要です。
    先にそちらの施設をレベル上げしましょう。 -- 2018-10-27 (土) 22:04:30
    • やる事その2

      メインストーリー報酬で貰ったカッパーベアはすぐにメインで使うURやSSRに使ってしまいましょう。
      レベルをある程度平均的に上げる必要があるので、一人に集中的に使うのは避けましょう。 -- 2018-10-27 (土) 22:07:28
    • やる事その3

      最初は属性染めは考えず、回復キャラを二人以上含めた部隊を『二つだけ』作りましょう。
      自動編成で作成される3部隊目以降は解散してください。
      クエストクリア条件に「全部隊生存」があるので、弱い部隊は邪魔になります。 -- 2018-10-27 (土) 22:10:11
  • やる事その4
    序盤は回復キャラを多めに育てた方が良いです。右下にBと書いてあるキャラが大体回復担当ですが、どのような回復行動をとるかは詳細のメダルの項目で確認してください。
    おすすめは、SSRテッサ、SRアシュリン、Rリナです。 -- 2018-10-27 (土) 22:19:27
  • 上の木に勝手に加えると、クリア条件を満たすためには宝箱をあけるキャラを育てる必要もある。SRでも1段階か2段階上限突破しておくと普通に強いので、UR・SSRをある程度育てたら開錠持ちSRを育てるとよいと思われる -- 2018-10-28 (日) 13:29:58
  • 独断と偏見と経験論による育て方のコツ 最初は2PT組める程度に育て、プレイヤーLv上げしつつメインストーリー攻略。プレイヤーLvが上がりにくくなったら、一軍レギュラー6人を集中的に育てる。そしてイベント地の経験値UPステージに投入。一軍1PT+援軍で呼べる強いPTの2PTでクリアしていけば経験値アイテムが効率的に集められる。 -- 2018-10-28 (日) 17:43:24
  • 皆さんの書いていることを反映しました! -- 2018-10-29 (月) 22:26:08
  • おすすめ回復キャラにSSR入れてもいいならアトラも入れて欲しいな。列中回復にバーストは単体大ダメージ+全体大回復+ガッツ付与だし。 -- 2018-10-29 (月) 23:33:34
    • アトラ追加しました -- 2018-11-01 (木) 21:06:05
  • UR・SSRのいわゆる有用高レアなんて引けないよー(>_<)というツカンポな貴方。このゲームはR・SRの育成コストが安い上に十分以上に戦力になります(シナジー等考える必要はある)。いわゆる人権や高レア必須といった要素は(現状)比較的薄いので、低レアのシナジーを活かして編成を組むようにしましょう -- 2018-10-31 (水) 16:42:22
    • ツカンポって麻雀用語だったのか@w@ -- 2018-11-24 (土) 15:28:43
  • イベント地の経験値アップステージとは、どこのことですか? -- 2018-11-01 (木) 12:27:33
    • イベント・地の〜ではなくイベント地・の〜で各EXPベアクエストのことだと思われ。わからなくはないが修正したほうがいいかもね。 -- 2018-11-01 (木) 14:37:45
      • なるほど!ようやくわかりました。ありがとうございます。 -- 2018-11-01 (木) 22:43:29
    • この一連の流れをみてから該当部分を読んでみたけどわからなかった…。誰か言い方変えて編集して欲しい -- 2018-11-02 (金) 09:23:40
      • 育て方のコツちょっと編集してみた -- 2018-11-02 (金) 14:35:44
      • おおー、かなりわかりやすくなったのではないかと思います。ありがとうございます。 -- 2018-11-04 (日) 10:15:00
  • URならともかく、SSRの3段階解放よりもRの最終神化後のレベル60の方がステは同じかそれ以上になる。
    最初は無理してSSR育てるよりもRやSRをそだてたほうがいいかも。 -- 2018-11-02 (金) 20:26:33
    • なんで貴重な素材なのに低レアを優先するのかとおもってたら、低レアなら"貴重な素材"は使わないのね。 -- 2018-11-04 (日) 18:19:38
  • 総合力5万越えてる助っ人初めて見たけど、全キャラSRの最終進化だったわ -- 2018-11-07 (水) 00:55:46
  • 序盤はST回復役をケチらずに手持ちのUR,SSRは神化まで強化する事。イベを除いて週1しか限界突破素材や強化素材クエが受けられないので薬をラストエリクサー扱いにしてST自然回復分だけで行くと成長までとんでもない時間がかかってしまう。 -- 2019-01-04 (金) 14:42:09
    • 冥界ダンジョン上層やらハードなら兎も角、序盤で神化は費用対効果悪いと思うが。それなら神化前で止めたのを数揃えた方が、費用から見て平均値上がって運用しやすい
      ただこれだと対ボスクラスで苦戦する事もあるから、そうなったら適宜神化してやるといい -- 2019-01-09 (水) 02:18:07
  • RとSRはある程度育てておくと序盤の戦力は楽になると思うんだがね -- 2019-01-06 (日) 11:08:15
    • 一つ上のは賢くはないと思う。育成コストばかりの話をしてるけど、URを序盤に神化させても確実に「過剰火力」。冥界ダンジョンで7階層以降を快適に遊びたい人ならUR神化はマストだろうけど、レイドで3PTでコンスタントに100万ダメくらい出したいならSRとRを神化して、アトラ等の一部優秀なSSRを神化さえれば十分対応できる。
      URの神化は現状のゲームバランス的には趣味レベルだよ。そもそも探索アビリティはRやSRに偏ってるんだから、そっち育てて戦力化しないと星すら取れない。 -- 2019-01-06 (日) 12:53:53
    • お花でも言えた事だけど
      URは素ステは非常に高いけど被り難いからバーストや装備枠が解放しにくい
      SSR以下、SRなんか特に被りやすいからそれらを上げやすいし、上限解放コストも軽いから早い段階で結構な戦力になるよね
      特に装備も鍛えたものを4つつけると案外馬鹿にならない補正になる
      エンドコンテンツ挑む段階ならともかくそれまでの道のりでまでUR全ツッパは良いとは言えない
      特にこのゲームお花よりも総合力重要だから特化より平均重要だと開始して暫く経ってから悟った -- 2019-04-24 (水) 07:19:21
  • R、SRは曜日素材クエストで神化素材がそろうし素材と費用が少なく済むから育成しやすいがキャラが増えてくると使わなくなる。最終的に神化カンストすればレアリティに準拠した強さになるから可能であればUR、SSRを優先的に育成した方が無駄がない。特に戦闘をオートで放置したい人は前衛3人をSSR以上で固める方が安定し、レイドではRP2消費でオート戦闘100万ダメージ程度で効率がいい。全体的なキャラの育成が進んでいくとR、SRは足りない探索系アビリティ要員やパーティーを属性染めする際の穴埋めメンバーで採用するが、後衛に配置するので戦闘にはほぼ参加しない。先を見据えた序盤の育成方針としてR、SRは必要に応じて育てる程度で育成の優先度が高いわけではない。 -- 2019-01-09 (水) 22:16:07
    • 最序盤の地盤すら固まってない段階の人にすら先を見据えろって流石に笑える
      意識高いのは結構だけどそういうのを押し付けると相手萎えさせて去らせてゲームの寿命縮めるだけだから声に出さないでおいたほうがええで -- 2019-04-24 (水) 07:22:35
      • 別に木主は押し付けていないように見えるのに枝でこんなことを言うと押し付けているように見えるから、枝の方が声に出さない方がいいと思う。 -- 2019-05-22 (水) 07:50:31
      • 言い方はよくないと思いますけどこのコメント書かれた頃は、高レアだけ育てていればいいっていう先を見据えた育成方針しか書かれてなかったんですよ。なので先を見据えた方針だけ押し付ける形になってました。
        コスト的に低レアから育成するのもいいはずだという意見もあるので現状の両論併記に改訂されてます。個人的にはどっちもどっちだし両論併記で決着ついてるから蒸し返さない方がいいと思いますよ。改善案があるなら提案していただけるとありがたいですけどね。 -- 2019-05-22 (水) 08:24:54
  • 何か意見まとまってなくて草
    結局どのコメを参考にするのがええんや🤔 -- 2019-04-26 (金) 21:06:59
    • 最終的にキャラが揃うのが前提かつ、素材を消費する数を減らしたいならSSRやURのみにつぎ込めばいいかと。
      ただし、時間さえかければ素材は幾らでも確保できるので神化が比較的楽なSRやRを育てるのもあり。イベントや曜日クエストのEXベアや神化素材は彼女たちだけでも回れる。
      高難度のレイドや冥府ダンジョンはUR・SSRの最終神化でないとほぼ耐えられないのは本当。
      だが最後にものをいうのは愛なので、好きなキャラを愛でるヨロシ。 -- 2019-04-26 (金) 21:30:40
  • 一応Rを神化までいかせた結果だけど
    ・低レベルで同レベルであればURを軽く上回る能力、レベルが上がると成長率の関係でURにちょっと抜かれる、SSRには抜かれない (R神テレジアとURリンネをそれぞれレベル1と60で比べてみた結果)
    ・レベル上限が60なので頭打ちはしやすい
    ・育成コストは進化素材は非常に軽い、クマと金は結構飛ぶ
    ・重ねやすいので装備補正しやすくバーストも上がるので馬鹿にならない火力になる

    手札が揃ってきた後は総合だとお払い箱になりやすいかもしれないけどそれまでは確実に中核になりえると思う、揃え易さ的にも
    あとUR25枚揃いとかじゃなければレイドボスの弱点属性の人員として駆り出せなくも無い
    前述通り同レベルであれば結構対抗してくれるので序盤どころか中盤まで結構活躍すると思う
    RでこれだからSRだったらもう一つ上の活躍はしてくれるんじゃないかな

    参考程度に -- 2019-04-30 (火) 10:55:07
    • ごめん、一個上の枝にくっつけるつもりだったけどチェックいれてなかった -- 2019-04-30 (火) 10:56:02
  • まだプレイ数日程度な初心者の実感として、URやSSR優先した方がいいって意見ありますけど高レアは入手と育成コスト高いので、SRまでの神化カンスト優先した方が快適にプレイできると思います
    SRとRのみで組んでも総合力5万近くなるので、まずはSR以下を強化してから原初の宝珠入手ペースを考慮しつつ高レア育成したほうがいいのではないかと
    とりあえず1週間かからず4章まではクリアできました。参考になれば幸いです -- 2019-05-04 (土) 02:34:12
    • 数字が欲しいと思ったのでカンスト必要経験値についてまとめました。前提知識として同レベルでもレアリティが高いほど必要経験値が増えます
      ()内は必要なゴールドベア(有利属性)の数です。下位素材を使えば2個ずつ節約可能です。最後に必要ゴルトも付けました
      R 13620(13)+神化24480(22)=38100(35)計52500ゴルト
      SR 34272(31)+神化62496(56)=96768(87)計130500ゴルト
      SSR 89280(80)+神化155490(139)=244770(219)計328500ゴルト
      UR 186588(166)+神化294228(262)=480816(428)計642000ゴルト -- 2019-05-04 (土) 07:58:40
      • 見ての通りレアリティが上がると倍以上のコストが掛かります。限凸の必要コストも加えて考えるとUR1キャラ神化カンストさせる労力でSR4キャラとR2キャラ神化カンストさせた方が周回しやすくなるのでお勧めします -- 2019-05-04 (土) 08:02:35
      • 一応補足ゴールドベアの経験値は1つ1125です。ゴールドベア強は2250 -- 2019-05-04 (土) 08:18:38
      • 高レアリティの必要経験値増加についてはレアリティが1段階上がる毎に、神化前で概ね1.5倍、神化後は未計測ですが必要経験値から推定しておそらく概ね2倍になると思われます -- 2019-05-04 (土) 08:39:50
  • SandBox/序盤の手引き(たたき台)?でページ内容を新しくする改善案が出ていますので、改善案など意見や編集してくれたら -- 2019-05-06 (月) 02:40:40
  • 原初宝珠の手に入れにくさ考えたら序盤はSR,R主体で育ててった方が良いかも -- 2019-05-11 (土) 02:38:24
  • 内容を大幅に加筆修正しました(上記のSandBoxの内容に差し替え) -- 2019-05-12 (日) 04:45:48
  • 序盤の手引きとてもありがたいです。ところで石の使い道が特に書かれていませんがガチャに全て注ぎ込んでいいのでしょうか?それとも拡張系やイベントで使うものなのでしょうか。記載して頂けると幸いです。 -- 2020-03-26 (木) 23:53:13
    • 石はある程度は拡張に回しとくと便利。
      ガチャについてだけど運営の匙加減で変わってくるので下手なことは書けない。とりあえず今はステップアップ二周分(57500石)溜めてから使うか半額分だけ回すかが定石
      それより情報が出そろったら遠征について書かないとなあ -- 2020-03-27 (金) 01:29:34
    • 基本はガチャ用にステップアップで好みが来たらすぐ取れるよう二周分貯めておく、ぐらいしか言えることは無さそうですね。
      ガチャ以外は、概ね急ぎたい場合に使う形だと思います。
      私はキャラ枠拡張も最初に使いましたが、タウンの宿舎をLV上げておけば最大110枠増えるので、それほど拡張せずとも問題なかったです。ちなみに現在の総キャラ数は230届かないぐらいで内50以上が限定含むURです。
      微課金勢としては遠征のようなコンテンツで時短に使うのも有りだと思いますけど、特に無課金ならイベ走るのも含めて、キャラを手に入れるために使う認識で問題ないかと思います。 -- 2020-03-27 (金) 20:13:40
  • 2か月ちょい無課金でやってきた個人的な感想ですが、R,SRは序盤に育てる意味ほぼ無いですね。
    上の方で序盤はR,SRで十分走れると書かれている方もいますが、逆に言えば中途半端に育てたSSRでも同じことが言えますし、走り方にもよりますが個人的に一番足りないのが熊なのですが、その貴重な熊をR,SRに使うのは勿体無いです。
    装備枠や進化素材、属性などについての意見もありますが全部誤差の範囲です。序盤に作れる装備などたかが知れていますし、素材は必要な時に必要な分走ればいいだけです。このゲームのスタミナ回復剤は数値固定なので、序盤に使おうが関係ありません。属性についても冥界ダンジョン17階位までなら一切考慮せず自分はいけました(一つのパーティーで全属性制覇)。
    カンスト経験値と金を比較している方もいますが、Rをカンストする分をSSRに、SRをカンストする分をURに回せば強さ的には誤差の範囲内ですし、余裕が出ればさらに強くなるUR、SSRをやはり優先するべきだと思います。 -- 2020-05-04 (月) 12:09:40
    • フィールドアビとかもSSR以上で賄える感じです?それともレベル1で連れていく感じ? -- 2020-05-04 (月) 12:23:12
      • メインクエやイベントははぼほぼゲスト頼みでした。あと、上の方にもありますが、戦闘はほぼ前3人だけなので、レベル1を混ぜたりもしてましたが、あまり問題にはなりませんでした。 -- 2020-05-04 (月) 12:34:01
      • じゃあ冥界全回収は完全に度外視ってことかまあそれでも今ならいけるけどさ -- 2020-05-04 (月) 12:39:33
    • 木に追加ですが、遠征用に育てるべきとの意見もありますが、キャラも少ない序盤に考えることじゃないと思います。
      それこそある程度キャラが揃ってきてから"メイド""獣人""傭兵"等を優先的に上げていくだけで十分対処できると思います。 -- 2020-05-04 (月) 12:28:55
    • つまり最初はSSR以上育てて、原初で行き詰まってからSR以下に手を付けるって感じ? -- 2020-05-04 (月) 12:33:45
      • 課金をされている方については多分そうなってくると思いますが、無課金の自分としては木に書いたように熊と時間の方が足りないです。(正直、大成功を期待して計算した後何回か強化→限界突破→強化→限界突破…の繰り返しはしんどいです) -- 2020-05-04 (月) 12:43:14
    • 言ってしまえば育成初期は原初がネックというのが最大の原因ってだけだからなあ。
      冥界が日3制限廃止で鍵貯めとけば良くなった今R・SRで仮スタメン部隊を急いで作る必要もなくなったこと、URの確定入手機会も初期と比べてかなり増えたことも考慮するとURから育てて特に問題ないと思う。 -- 2020-05-04 (月) 12:39:38
    • これほんと未だに意見が割れるなあ、俺は序盤にR/SR育ててよかったって思ってるし(そもそも低レアは原初だけでなくクマの必要数からして少ない)
      ほとんどの人は俺と同じで枝3みたいなことしてると思うしそれでいいと思う
      っていうか課金者の方がSSRが潤沢に手に入って低レアに手が回らんようになるのでは -- 2020-05-04 (月) 14:25:39
    • 木主の言うことはわかるし間違ってないと思うと前置きした上で自分の意見。 自分はRやSRを少なくとも3〜4人は育成したほうが楽でスムーズだと思う。原初以外でもゴールド、熊の消費の少なさが誤差とは思わない。育てたRやSRはメインPT⇒冥界⇒遠征と役割は変わるが無駄は出ない。(SRアシュリン、パオラ、マルグリット、Rセシル、コーティあたりが特におすすめ)【今は1.5周年クエがあって状況が全然違うのは考慮しないとする】 /自分は今日80日目、UR確定系ガチャを買ってる課金者だけど育成に石割りはしてない。課金した分キャラは無課金の方より多いはずだけど、育成したRやSRは役立ったし、今も遠征で欠かせない。 -- 2020-05-04 (月) 15:50:40
      • ああ、1枝1葉をちゃんと読んでなかったorz。木主のプレイスタイルならRやSR不要だと思う。効率優先プレイの例として貴重な意見じゃないだろうか。 枝で長文書いといて大変申し訳ない。おそらく自分は、自分のお気に入りのキャラ(URSSR)を優先的に育てつつも、攻略効率も上げたいっていう、多分ありふれたプレイヤーのやり方だと思う。 -- 2020-05-04 (月) 16:06:19
    • まぁ課金具合なんて人によりけりだし好きに育成すればいいんじゃない。育成リソースが限られている前提ならR、SR推奨派だけどね~ -- 2020-05-05 (火) 01:20:34
    • R,SRって区別がもはやな。アシュリン・マルグリット等メダルが優秀なキャラに絞れって推奨したほうがいいな。メダルが弱いR,SRは課金状況関係なく無駄になりやすいから推奨しない -- 2020-05-05 (火) 01:37:28
    • 3月の無料10連期間からはじめた俺の経験でいうと、2部隊分は原初のあるだけURから順に育ててイベントや経験値周回効率(+レイド効率)をあげる。そっからは遠征効率のためSRとRをあげていくのが効率よいと感じた。 -- 2020-05-05 (火) 09:12:05
      • 遠征で確実に使えたりするRSRは先にあげて2部隊に組み込むとかは当然アリと思う。俺の場合はアシュリンペネロペは早めに神化まで育てていた。 -- 2020-05-05 (火) 09:23:35
    • イベント、メインノーマル、ハード、冥界、試練、遠征と、どこまでをスムーズにクリアできるを目標に据えてるかにも変わってきそうな話でもありそうだなぁ -- 2020-05-05 (火) 12:01:12
    • UR、SSRを差し置いてまでSR以下先に育てるのは効率悪いかもね?UR、SSR優先して12人揃える穴埋めに有能SR育てるほうがいい -- 2020-05-05 (火) 12:24:22
    • 初めて2ヶ月ちょいだけどRSRは後回しでいいのに同意。以前はどうだったか知らないけれど、RSRに使う素材をSSRURに回したからと言って前者で出来て後者で出来ないことはない。遠征を最重要視するわけじゃないなら優先するのはSSRURがいい。 -- 2020-06-20 (土) 10:40:46
      • そもそもRもSRも原初いらないから食い合わない。URとSSRが食い合ってどっち優先するか悩むところだろ。RとSRなんて最初の1週間で全部神化まで持って行けるだろ。 -- 2020-07-08 (水) 15:34:34
      • それな >そもそもR/SRとSSR/URの育成はあまり食い合わず、相克はSSRとURの間で発生する
        にもかかわらずR/SRとSSR/URのどちらを選ぶのか……みたいな書き方されてたのがいらん誤解と論議の元

        ちな、自分はURはとりあえず神化手前まで育成してSSR育成には(嫁以外)手を付けず、URと神化させたR/SRで序盤乗り切った
        その後、じわじわ揃ってきたSSRを手持ちUR軸にしたパーティー構成的に考えて使えそうなの選んで神化させた編成に移行
        URが更に増え、ゲームが進行して難易度的にきつくなってきたらぼつぼつURも神化させながら進行
        最終的には原初も余るようになって使ってないSSRも全員神化させた(自己満足) -- 2020-07-18 (土) 02:02:09
  • 手引きの育成についてはユニットや育成手段が少なく遠征もない1年前の記述だから時代に合わない所も出て来てるのかもしれないね。元々高レア低レアどっちを優先するかは結論出ないから各自決めてね!というスタンスで記述してたんだけど……(「はじめに」の冒頭に一文書いてるのはそのため)
    まあ、コメ欄であれこれ議論するのは自由だけど、加筆ならまだしもページを全面改訂するつもりなら一旦編集掲示板に投げてね。下手したら編集合戦になるから。
    あと、極端な効率論を説いたり性能議論をおっぱじめると収拾付かなくなるから程々にねー -- 2020-05-05 (火) 12:31:47
    • 編集お疲れさまです。 序盤はやることたくさんあるし、アレもコレも足りない状態で効率を意識しがちになるだろうけど…。ある程度育ってから振り返ると大差は出ないと思うから、個人にあったプレイで良いのかなと思う。(上木でコメした感)腹筋案件自己修正シマスタ -- 2020-05-05 (火) 12:57:39
    • 序盤に貰えるチケット類(シリアル含む)やゴールドスライムとかでお金にも余裕が出始めてるのもあって自由度が広がってるのかな -- 2020-05-10 (日) 11:55:35
      • それもあるし、これ書かれてた当時は最初に高レア育成すると原初宝珠以外で足りなくなるのは大体ゴルトか宝玉か熊でそいつらをいちいち曜日ダンジョンを周回して回収してた時代だから単純に育成手段が少なかったのよ。
        まずは超級回る部隊を作らないといかんしST回復薬の供給もそんなにないし1.5周年ダンジョンなんて当然あるわけないしな。
        ちなみに目的は曜日超級(絆以外)を安定して回ることとイベキャラを5枚確保することと冥界ダンジョン1-9階突破だから、そこまでガッチガチの理屈をこねる必要がないってのもある。極端に走ると無駄に論争になるから控えてるというのもあるけど。

        ということで、現状そこまで育成が辛くないってなら加筆修正してもいいのよ?1年半続けてから仕様がごそっと変わってしまったからもう初心に帰って判断することができないんや…… -- 2020-05-10 (日) 13:00:12
    • R/SR育成に関しては某bbspinkもテンプレ改修したし現状に沿う形にしていきたいね。
      ぶっちゃけ課金額によって原初がどれだけ不足するか変わってくるから長文化すればするほど万人向けでなくなるんで個人的にはシンプルにしたほうがいいと思うが -- 2020-06-20 (土) 23:36:57
  • SandBoxに育成の手引き改案を作ってみました。
    加筆修正が必要な箇所があれば積極的に編集して構いません。
    ご意見等あればコメント欄に書いて貰えると幸いです。 -- 2020-06-27 (土) 10:21:18
    • 元々の育成方針が「デイリーの冥界を十全に周回できること」を念頭においてたからそこで分岐させたらいいんじゃないかな?1-9を回れるようにするならR、SRが最速、14-15まで鍵温存するならSSRって感じで。 -- 2020-06-27 (土) 14:17:31
      • なるほど…冥界ダンジョン7-8層以降は自軍のみで5部隊結成することが前提になるので、鍵を使うタイミングの選択は大事になりそうですね。
        早速加筆してみます、ご意見ありがとうございます。 -- 2020-06-27 (土) 14:45:53
  • 特に異論がなければ、次の日曜日にSandboxの改案を全てこちらへコピペする予定です。
    なお以前の内容は削除せずに折り畳もうと考えています。 -- 2020-07-06 (月) 20:29:28
    • 予定通り、Sandboxの内容をコピペしました。 -- 2020-07-12 (日) 08:30:36
  • 武器についてどう記述したらいい?レイドポイントって初心者はあんま手に入らん感じなのかな? -- 2020-07-12 (日) 12:15:54
  • 今更だけどこのページ、大半が育成方針で占められててコンテンツの消化優先順位みたいなプレイ指針の記述がほとんどないよね。少し加筆してみる? -- 2020-07-21 (火) 19:47:45
    • とりあえずメイン2章クリアと開催中のイベント報酬ユニットを1体ずつ獲得は確定として、その後をどうするか -- 2020-07-21 (火) 21:44:07
  • ちょっと整理してみた。優先度は個人の感想なのでもうちょっとこんなんじゃね?って意見があれば。 -- 2020-07-26 (日) 19:22:13
    • だいぶ見やすくなったと思う、グッジョブ!
      少しだけ加筆。後は環境が変わったり新要素が加わり次第加筆修正するくらいで良いと思う。 -- 2020-07-26 (日) 23:28:24
    • キャラ育成の優先順の話、昔の環境で書かれた内容と今の環境に合わせようとした後付け修正が入り混じってわかりにくい上に実情に即してないような。
      「R/SRの育成」と「UR/SSRの育成」のどっちにするかが悩みどころ、みたいな論調だけど、現状の環境では「R/SRにかかる育成リソースなんてぶっちゃけ誤差」「よっぽど廃課金して回さない限り序盤にUR/SSRの数なんて揃わないのでR/SR主力は不可避」「UR入手したならとりあえず神化手前まで育てない理由がない」などの理由から

      ・序盤はR/SRで戦わざるを得ないのだからケチらず最速で強化し神化もさせて少しでも有利に戦おう。費したリソースを後で後悔したりすることはない。
      ・URは最優先でLv.80まで育てよう。可能になったら即神化させるかは後述するSSRとの兼ね合い考え方次第。序盤においては神化しなくても十二分に強い。

      この二つを軸となる基本アドバイスとした上で、
      ・SSRは神化させない限り戦力的に神化SRに劣る(一部キャラのバーストに特別な性能があったりするので一概には言い切れないが)
      ・神化でLv.1になったURをLv.90まで育てるのはかなり大変なので覚悟が必要。
      ということを理解した上で、手持ちのUR/SSRのメンツと性能、原初宝珠の数を勘案して誰を神化させるのか計画立てよう。神化させないと決めたSSRについては育成後回しにして熊や限界突破素材を他に回す考え方もある。

      みたいな感じじゃないだろうか。 -- 2020-09-13 (日) 01:04:43
      • 遠征のゴルトマスを重点的に回せばゴルトも確保できるし、やはり育成の最大の問題はSSR以上の神化に必要な原初の宝珠ということでしょうか。
        育成関連には重複した内容が多いですし、一度大幅に整理してみます。 -- 2020-09-13 (日) 09:37:49
  • 内容が整理されて、現状の環境においては過不足ない感じにまとまったんじゃないかな。執筆者様乙です! -- 2020-10-23 (金) 02:29:08
  • 久しぶりに来たら気になったので今さらですが、低レア育てた方が良いと勧めてたのは安く戦力底上げして、高戦力のフレ部隊を借りて曜日クエスト超級を早く周回出来るようにするためでした。
    個人的に最初の壁は超級をサクッとクリア出来る戦力の確保だったので、日数かけたくないなら低レアで部隊揃えた方が早いというのが趣旨だったのですが、言葉不足だったようですみませんでした。
    あまり曜日クエスト回さないなら低レアの優先度は低いかと思われます。
    今も昔も重要なのは熊とゴールドの入手ペースだと思うので、すぐに超級を回したいかどうかも低レア育成する判断の分かれ目かと思います。参考までにどうぞ。 -- 2021-01-19 (火) 08:13:18
  • すみません URチケット?ってどこで使いますかね?
    貰ったいいけども使う場所がわからない。どこにあるのか。 -- 2022-03-16 (水) 14:11:17
    • ガチャ画面から使えます -- 2022-03-16 (水) 15:52:05

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Last-modified: 2022-03-16 (水) 15:52:06