イベント03_イフリート降臨

  • 降臨条件がよく分からないです。教えてください。 -- 2018-10-27 (土) 00:18:16
  • 普通のクエスト回してると時々出てくる。が、別のが出るときもある…出やすい所とかあるんかな。
    個人的にはイベクエ回してると時々出てるけどもっと効率良い所有るんだろうか -- 2018-10-27 (土) 13:33:48
  • デイリー処理に困るほどレイドが出ないんだがほんとにイベント中なのか? -- 2018-10-27 (土) 21:21:57
  • メインクエストの○ー3で出るみたい -- 2018-10-28 (日) 01:08:34
  • 迷えるシスターイベント回ってたら、嫌ほどでる。L25イフリート --   2018-10-28 (日) 09:43:19
    • イベステージは報酬がゴミだからなあ周回したくないww -- 2018-10-28 (日) 13:55:46
      • 育成目的なら20000のベアー回るより効率的な感じがする -- 2018-10-28 (日) 18:23:52
    • それでだいたい3回に1回出るかどうかって所じゃない? -- 2018-10-29 (月) 11:19:42
    • 邪魔な手負い版のイフリートが出てこさえしなければイベッステージ周回は神周回だったかもしれんねw -- 2018-10-30 (火) 05:26:41
      • 60イフを楽に倒せるようになるまでに育った今ならウェルカムだけど、一日目はロクな戦力いないのにイベに行ったらいきなり60イフ出てきてほぼダメージ与えられずに壊滅させられたからなぁ -- 2018-10-30 (火) 06:05:13
      • なんで1人で倒そうとするの〜?他の人に頼ってもいいのよ〜?ばんばん投げようよイフリート -- 2018-11-01 (木) 02:31:24
  • イフリートの交換条件・3回分。?、90、120、(〜で+30が達成されるまで増えていくと思われ。) -- 2018-10-28 (日) 22:00:40
    • 70,90,120で以降200の無制限。少し埋もれちゃってるけど公式のイベに書いてある。 -- 2018-10-29 (月) 11:18:26
  • リーゼルちゃんのバーストくらって「火傷」するイフリート君・・・ -- 2018-10-30 (火) 23:58:20
  • つかイフリート統一させろよ。どっちがどっちだかわからんわ。間違えて流れてきた手負いの方を殴っちゃったわ嫌がらせか。 -- 2018-10-31 (水) 19:31:12
  • 弱、強イフ共に弱過ぎて話にならん早く神イフをよこしなさい -- 2018-11-01 (木) 03:40:26
    • 弱い方を安泥アプリでやると10秒かからんもんな〜たかが10秒の為に5タッチでイベに戻るのめんどくさいしストレスが溜まる -- 2018-11-01 (木) 16:43:37
  • 強イフリートの撃破報酬減っている?メンテ前より結晶の集まり悪い気がする。 -- 2018-11-01 (木) 18:59:18
    • 報酬の3枠目がイフ結晶からレイドコインに変わってるね。
      強イフ3倍パンチで20~貰えてたのに、要求数百とか無理ゲー -- 2018-11-02 (金) 23:11:55
    • 報酬のほう下方修正されたみたいね。あとレイド主はまだ結晶もらえるからいいけど、、救援者はコインしか貰えなくなったんで最悪の方向に進んじゃってるわコレ -- 2018-11-03 (土) 09:33:59
    • きのせいです -- 2018-11-03 (土) 12:04:11
    • むしろ増えてるようです。ダメージ報酬の表示がコインのみになっていますが実はコインと結晶の両方が貰えてるようです。 -- 2018-11-03 (土) 14:54:59
      • きのせいです。前からコインも貰えてる -- 2018-11-03 (土) 15:10:48
      • ダメージ報酬ですよね。今はイフリートだけダメージ報酬にコインが追加されてますが前は他レイドと共通で結晶のみだったと思うんですが。報酬一覧にも結晶のみの表示だったと思います。 -- 2018-11-03 (土) 17:25:54
      • ダメ報酬はコイン結晶同数で変わってない -- 2018-11-03 (土) 18:01:02
    • 改悪された -- 2018-11-04 (日) 02:31:12
    • ノーマルイフリートの結晶28枚の方がバグだったんじゃないかと推測するがな・・現に手負いのイフリートの方はダメ報酬がコインだったから、騒げばいずれ修正がくる事はわかりきってたしね -- 2018-11-04 (日) 02:59:02
      • けっこういたもんね〜バラシチャッタ人達がさwしかたないことだよなww -- 2018-11-05 (月) 09:07:15
      • もう。。。28個以上のイフに戻さないとイフ狩りしてやんないw今日からの新イフに期待大だなw -- 2018-11-07 (水) 17:25:24
  • 火6必須のイフリートはどうでもいいから、早く水ガーディアンをよろぴくですたい -- 2018-11-01 (木) 21:32:10
  • まだ始まったばかりなんだから新規が連休で稼げるように倍増しとけばいいのに -- 2018-11-05 (月) 11:12:29
  • また一気に強さ引き上げたなみんなに殴らせたいならHP上げてターン制限すればいいのに -- 2018-11-07 (水) 21:06:53
    • レイド仕様として頭数だけの勝負になるので最近では滅びつつある仕様じゃね? -- 2018-11-07 (水) 21:17:52
    • みんな??救援対象者は発見者が全体流しした場合はランダム20人選定やぞ。INしてない対象者がいた場合は少数で狩らないとならんからその条件は厳しいな。 -- 2018-11-07 (水) 21:28:48
  • 憤怒イフリート時間かかりすぎでツライ スマホで遊べればだいぶ違ってくるんだろうがあいにくiphoneしかもってないという  -- 2018-11-08 (木) 13:57:58
    • いいじゃないかボッチレイドじゃなくなったんだからさ。そのうち戦闘スキップできるようになるんじゃないかな。 -- 2018-11-08 (木) 16:05:23
  • +30まで強化できるのに報酬がしょぼいのと交換レート高すぎて間に合わねえよ・・・ -- 2018-11-08 (木) 16:19:26
  • 憤怒のLv70イフリートは時間かかるけどエリーヌとアシュリンをオート放置で回復間に合います 二人ともスタンした場合のみほかの援護要員用意してないときついかな URいなくてもLv高ければ放置で完封できる -- 2018-11-08 (木) 19:36:07
    • 憤怒は倒す事自体は簡単なんだけど時間がな〜 -- 2018-11-08 (木) 20:41:21
    • ウチはアシュリンの回復とバフ、水SRハルナの攻・ダメデバフ、イベ水SSRイルマの攻撃と回復で回してる。残りは水SRとRで水染め。ただ80〜90ターンかかるから、やっぱりメンドい。正直他人を当てにできんから一人で倒すことになるし、イフのHPだけ1/3にしてくれんかな。 -- 2018-11-08 (木) 21:08:34
    • 参考までにレベルどれくらいあげてるか教えてほしい。憤怒70の攻撃に全然耐えられる気がしない。 -- 2018-11-09 (金) 23:16:39
      • なんだか書いてる人少ないので書いちゃうけども、最低限SR水のハルナ・リリィ・アシュリンを神化最大Lvまで育てて入れるだけよ。あとはイベ産のイルマとRの神化最大マドレーヌでも積んでおわり。まあ、この3人だけでも(まあスタン事故あるけど)時間かかっていいなら300万いけるから -- 2018-11-10 (土) 08:36:01
      • コメント感謝。神化とか必要になる強さはそうそう直ぐには来ないと思ってゆっくり育成してたのがよくなかったか……1PT分だけでもいいからイベントに必要なユニットを集中育成せんといかんですね(平日の育成が時間なさすぎて辛い…) -- 2018-11-11 (日) 08:48:32
  • 育成まにあってないのもあるだろうが、20万いかない参加者で時間切れが多いな。面倒で叩いていないのもあるのかもだけど。 -- 2018-11-09 (金) 00:35:10
  • 頼むから30万ダメージ以上与えたら撤退でも報酬でるようにしてくれね?
    現状だと300万ダメージ与えるまで放置するか、リジェネが切れるまでメンドーな手動操作をして全滅するまでタップするか、すぐ逝ける編成で神風するかの三択しかないんだが・・ -- 2018-11-09 (金) 12:32:48
    • 憤怒は100万辺りからわざと死ぬのが大変なんだよな。。しょうがないから今は水以外のユニ編成して50〜80万辺りで自動死する手加減部隊つかってる -- 2018-11-09 (金) 17:15:09
    • なんというか素人丸出し運営てかんじするよねHPの同期なぞ基本中の基本だろうに -- 2018-11-09 (金) 17:41:23
      • やりづらいなーとは思うけど、慣れてないっぽいここの運営が試行錯誤も無しに最初からHP同期すると「ラグで重すぎてレイド殴れねぇぞ、ゴルァ」ってなるのが目に見えるので、とりあえず今の状態で様子見つつシステム改修していってくれればいいや(´・ω・`) -- 2018-11-10 (土) 08:40:00
      • ↑と同意。色々あるけど試行錯誤してそうだから、頑張ってくれればよいかな。 -- 2018-11-11 (日) 11:20:13
      • HP同期でクレーム多発も基本中の基本だよね。俺も今のところこのままでいい -- 2018-11-11 (日) 14:56:21
      • HP同期で重くなるくらいなら最大HP1/3にしてターン数上限付けて欲しい -- 2018-11-11 (日) 17:17:41
    • 個人的には今の仕様でもいいから与えたダメージ割合に応じて報酬増やしてほしいわ -- 2018-11-10 (土) 16:46:54
  • 倒せてる人お勧め編成とか書けるとよさそうかなそんな項目今ないけど・・・今後レイドも改善されたらそういう風にできたらいいと思う -- 2018-11-11 (日) 02:54:52
  • グラは本家のお花より優れているんだけど、肝心のskip機能がないのは痛いなこれ -- 2018-11-11 (日) 14:50:30
    • スキップもなしに300万までがキツイよねw時間的にみて -- 2018-11-11 (日) 19:21:39
    • 早送りきちゃったらオリジナル超えちゃわない?あ、でも意味わからないフレンド仕様が大きな−要素であるし大丈夫か -- 2018-11-12 (月) 13:07:05
      • それな。DMMの場合だと大抵は新規などに最初は強い人に寄生させてゲームに依存させ集金するってのが一般セオリーだからな。新しいやり口に寄生大好きなDMM住人が馴染めるかってのが一番の問題点。 -- 2018-11-12 (月) 16:22:33
  • 全く同じ編成でも300万削り切れることもあれば、10万程度で終わることもある。メダル運とスタン運がすべてだなあ -- 2018-11-11 (日) 14:59:24
    • 一定以上バースト溜まってる奴と次のメダルがブレスメダルの奴の中から最大二人スタンする超絶嫌がらせ仕様だぞ。今後のレイドやイベントもこんな調子で調整してくるなら流石に付き合いきれんわ -- 2018-11-13 (火) 20:29:26
  • +30行ってる人ちらほらいるけど薬がぶ飲みしてんのかね -- 2018-11-11 (日) 15:00:07
    • 憤怒1RPぶん回しならRP薬配布分だけでも十分いける計算。なお時間 -- 2018-11-12 (月) 16:16:34
  • 遂にバーストOFF状態でも100万ダメージ以内に逝けなくなったり300万までノンストップになったので。。もう少し憤怒の火力を上げて欲しいな。。50万ダメージ用の第2編成に切り替えれば済む話なんだが切り替え面倒くさいし。。。もしくは前回の編成を記憶する機能が欲しい第1編成に戻すのやめて。。。 -- 2018-11-12 (月) 01:34:24
    • 新イフが弱過ぎてなかなか死ねないという悪夢 -- 2018-11-13 (火) 20:44:39
    • 自分の戦力を強化して削りきるまでの時間を短縮しようとは思わないんだな。敵の火力上げるとか低戦力プレイヤーのことを無視しすぎてて身勝手な意見にしか見えんのだが。自分さえよければいいとか公言するのはある意味すごいな。 -- 2018-11-13 (火) 21:31:16

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Last-modified: 2018-11-13 (火) 21:31:17